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本項ではPS2用ソフト『サモンナイト4』(判定:なし)と、そのPSPリメイク版(判定:良作)の両方を紹介します。 サモンナイト4 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 サモンナイト4(PSP版) 概要(PSP) 変更点(PSP) 評価点(PSP) 賛否両論点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談(PSP) サモンナイト4 【さもんないとふぉー】 ジャンル ファンタジックシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 フライト・プラン 発売日 2006年11月30日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 戦闘と宿屋経営を両立させる主人公成長した過去作キャラが登場一部キャラの言動の酷さが目立つ サモンナイトシリーズリンク 概要 サモンナイトシリーズ本編の第4弾。 本作の主人公は「シリーズ最年少ながらも料理の腕前はプロ級で、一人で宿屋経営を行っている」という風変わりな設定で、それに関連するシステムも多く存在している。 ストーリーの時系列は『2』から5~6年後で、3大国の一つ「帝国」の辺境にある宿場町が舞台となっている。 ストーリー リィンバウム――そこは様々な魂が集う場所。 ある者は「楽園」と呼び、またある者は「牢獄」とも呼ぶ世界。「召喚術」と呼ばれる異世界の存在を使役する力を行使することにより、そこに暮らす者たちは数々の栄光と繁栄を手にし、また、同時に争いと災いをも呼びこみ続けていた。 大陸に存在する三大国のひとつ「帝国」――その北端にそびえたつ山岳地帯にある宿場町「トレイユ」。国境を越えてやって来る旅人で賑わうこの町のはずれに、宿屋兼食堂を営む少年(少女)の姿があった。 幼い自分を一人ぼっちにして、旅に出たまま帰ってこない父親。それを反面教師とする彼(彼女)の夢は、真面目にこつこつ働いてまっとうな人生を送ること。温かい友人たちに支えられながら得意の料理の腕をふるう、そんな忙しくも充実した日々に、突然の転機が訪れる。 町外れの丘で目撃した虹色の流れ星。それを追って現れた謎の一団。幼い頃から父親に叩き込まれた剣術で友を守って戦ったその時から、彼(彼女)は、知らず大きなうねりの中へと巻きこまれていくことになる。行方もしれぬ父親を発端とした、人間と召喚獣の――そして、彼(彼女)自身の運命にも深く関わってゆく、答えの見えない戦いの日々の中へと…。 (PS2版公式サイトより引用) 特徴 基本的に前作『3』のシステムを踏襲しているが、そこから更に改良・発展させている。 主人公・パートナーの設定 本作の主人公も『2』『3』同様男女から選択し、得意の攻撃分野(物理攻撃・召喚術)も最初の会話で選択する。 主人公専用の特殊能力として、戦闘中に戦闘不能になった場合一度だけ復活する。戦闘不能者が出た扱いになるのでカルマ値(*1)が上がり、イベントバトルではブレイブクリア失敗となるので過信は禁物。 パートナーは流れ星として落ちてきた卵から生まれた竜の子。性別を主人公が判断するのだが、選んだ性別で性格・外見が全く異なるキャラクターとなる。 オスだと戦士寄り、メスだと召喚師寄りのキャラになる。性別不明の場合は育て方やクラスチェンジ次第でどちらの分野にも対応できる。 3人に共通して、通常時の人間形態と、耐久力と移動力が高い竜形態を戦闘開始前や戦闘中に切り替えることができる。 クラスチェンジの仕様変更 特定の条件を満たすとキャラクター固有の称号(クラス)が変化する「クラスチェンジ」は健在だが、本作ではクラスチェンジの際にキャラクターに覚えさせたい特殊能力を選択し、その特殊能力に応じたクラスにクラスチェンジするようになった。 同じキャラクターでもクラスの分岐先によって運用方法が大幅に変わるパターンが多い。 なおクラスチェンジの条件は『1』と同様レベルのみに戻っている(*2)。 クラスごとのスキルや装備可能な武器・防具の種類は、クラスチェンジした時だけでなく一部はレベルアップで習得・増加するようになった。 武器持ち替え キャラクターが装備できる武器が2個に増え、自軍のターン中で使用する武器を切り替えられるようになった。 これに伴い、すべての味方ユニットで最終的に装備できる武器の種類が2種類以上になっている。 防具加工 フィールドマップに存在する加工屋でお金を払い、所持している防具の特性を変化させることができる。 特定の武器種から受けるダメージが減少・増加し、特定の状態異常を無効化できるようになる。 一部のバトルでは加工済みの防具を装備している敵も存在する。 サポートユニット 出撃選択時、実際に戦うユニットの他に、サポート能力を使用する「サポートユニット」を1体選択できるようになった。 後述の傀儡ユニットの一部を除く全てのキャラクターが固有のサポート能力を所持している。「敵の行動に割り込んでキャンセルさせる」「ターン開始時に味方を応援状態にする」など、効果や発動タイミングは様々。 サポート専用ユニットを除き、サポートユニットとして出撃させても経験値は貰える。 なおサポートユニットとして出撃させたユニットのレベルは、ブレイブクリアの上限を超えていても問題ない。 ごく一部のシナリオではボス級の敵がサポートユニットとして出撃していることがある。 召喚獣お気に入り シャオメイという少女のお店で「粋蜜糖」というアイテムと引き換えに、1キャラにつき召喚獣を1体「お気に入り」に登録できる。 お気に入り登録したキャラクターに限り、召喚ランクが1つ緩和・召喚魔法の消費MP減少・お気に入り専用魔法の開放といった特典を得られる。 ユニット召喚ができる召喚獣をお気に入り登録した場合、ユニット召喚時の体色を7色の中から選べる。 各属性の最強召喚獣と無属性の召喚獣はお気に入り登録できない。 人生やり直し シャオメイのお店でユニットのレベルを下げる「人生やり直し」が行える。レベルを下げた分の経験値は一部還元される。 覚えているスキルは習得レベルを下回ったり下位のクラスに戻った時点で忘れるため、別のクラスへのスキルの持ち越しは不可能。 ただし新待機型「ブロック」(*3)をクラスチェンジ後に修得するキャラクターが、待機型をブロックに設定した状態でレベルドレインを行うと、習得レベル未満になったり下位のクラスに戻ってもブロックを忘れないというバグが存在する。 レベルアップ時のボーナスポイントを割り振り直したり、もう一方のクラスへクラスチェンジさせたりしたいときに便利。 下記の料理でレベルアップさせた召喚獣のレベルも戻せるが、こちらは使用した料理は戻ってこない。 実行時にシャオメイが少々苦しむが、実害は一切無い。何度も人生やり直しをさせていくと…? 宿の評価 概要やストーリーの項にある通り、本作の主人公は宿屋を経営している。宿屋の評価を上げることも主人公の目的である。 評価を上げるためには特定の会話やミニゲームのクリアで入手できる「星」を集める必要がある。 特定のシナリオではそれまでに集めた星の数を宿のオーナーに査定してもらい、一定数以上集めるとアイテムを貰える。召喚獣用料理の素材とはいえ空き缶1個だが…。 宿の評価は後述の総合評価にも関わる。 料理 バトルやミニゲームなどで入手したレシピと食材を使い、回復や召喚獣の育成に使える様々な料理を自室で作ることができる。 回復用の料理はブレイブクリアの条件の一つである回復アイテムの使用制限の対象外だが、ユニット1体につき1戦闘中2個までしか使えない。 召喚獣の育成用料理は、使用するとポイントが貯まり、一定以上貯まるとレベルが上がって召喚魔法の性能と消費MPが上昇する。お気に入り同様、各属性の最強召喚獣と無属性の召喚獣には与えられない。 なおこのレベルはユニット召喚獣が場に出た時のレベルとは無関係(後者は前作までと違い召喚者のレベル依存になっている)。 食材は周回で引き継がれるが、作成した料理とレシピは引き継がれない。 ミニゲーム 成績によってアイテムや装備品などが貰えるミニゲームは、本作では下記の5つ。 狙え!大物!!はりきりフィッシング! シリーズおなじみの釣りゲーム。本作は餌を投げ込んだ後に浮きが沈む深さで釣れる魚が変わるようになった。 ガチンコ★トレーニング! 4方向から出てくるターゲットを攻撃するミニゲーム。攻撃してはいけないターゲットも存在するので、瞬時の判断力が問われる。『3』の「こらっ!モグラだらけのイモ畑!」に似ているが、ターゲットの種類によって方向キーと各記号ボタンを使い分ける必要がある。 目指せ!満開!!ガーデンパズル 不思議な蝶をうまく誘導させ、全ての鉢植えの花を咲かせるパズルゲーム。和やかな雰囲気に反してシリーズのミニゲーム一の高難易度を誇る。倉庫番に似た構成だが、操作キャラが鉢植えを押した際に突き当りまで押し続ける点が異なる。 てきぱきキッチン~今日も食堂は大忙し~ 客が注文した料理を制限時間内に覚え、間違えずに提供する記憶型ゲーム。『2』の「ケーキ屋さんでアルバイト」と同様、カメラ付携帯電話などがあると楽。 シャオメイのスクラッチカード 『2』にもあったスクラッチゲーム。はずれでもアイテムを貰えるようになった。 番外編 『2』『3』に存在した番外編は、本作では特定の条件を満たすと始まるサブシナリオ扱い(*4)。 『1』『2』『3』から特定のキャラクターがゲストとして登場する。初登場作から作中の時間が経過しているため、大きく成長しているキャラクターもいる。 アカネを除き、ゲストキャラクターはそのマップのみの参戦。 総合評価 ゲームクリア時、カルマ値の高さ・ブレイブクリアの回数・宿の評価を総合的に判断し、C(最低)/B/A/S(最高)の4段階で評価される。 評価が高いと、最初から遊ぶときに下記のヒトカタの符を使用できるモードが解禁できるようになる。また評価に応じて貰えるヒトカタの符の量も増える。 ヒトカタの符 ヒトカタの符を使用できるモードで遊ぶと、入手したヒトカタの符をシャオメイのお店で消費して、本編や番外編に出てくる過去作からのゲストキャラクターを無限界廊限定で傀儡(くぐつ)ユニットとして使えるようになる。 このモードでは番外編をクリアするとヒトカタの符を入手できるようになる。 一部仕様の廃止 『2』『3』に存在した、召喚獣の名前による強化・弱化のシステムは廃止されている。 シリーズ中唯一カルマエンドが存在しない。 評価点 バトルのやり応えや自由度が上昇 前作までと比べると雑魚敵が積極的に進軍するようになっており、ボス級のユニットも非常に個性的かつ強力となっているため、難易度が上がっている。 ボス級ユニットの内、獣皇の圧倒的な攻撃力やレンドラーのレベルの高さなどには初見では驚くだろう。しかし召喚術をうまく使ったり配置を考えれば、一周目でも戦闘不能を出さずに撃退しつつブレイブクリア可能という絶妙な調整になっている。 防具加工によって特定の武器種や状態異常に耐性を持つ敵もいるため、事前の確認がより重要になった。 味方ユニットも傀儡を使わない場合の最大人数は前作より減っているものの、戦力外になるキャラは皆無で(設定上ルシアンが若干弱めな程度)、クラスチェンジの多様化も相まって皆が他のキャラと被りにくい個性を持っている。 強力な必殺技を習得できるユニットが増えたほか、武器持ち替えにより戦況に応じて戦い方を変えることができるようになっている。 移動力も伸びやすくなり、最終的に5以上になるユニットが増えた(*5)ことで、進軍速度や位置取りのしやすさが増した。移動力を6固定にするアクセサリまで存在しており、頑張れば複数入手可能。 回復用料理には前作まで回復方法が限られていたMPを回復できるものもあるため、召喚術や必殺技をより使いやすくなった。 魅力的なキャラクター達 過去の経歴から精神的に老成していながらも年相応の負けん気の強さも持つ主人公をはじめとして、主人公の親友であるブロンクス姉弟、主人公がお世話をすることになる竜の子、彼らを見守る大人達、様々な理由でトレイユにやってくる者達、竜の子を狙う敵組織の幹部級など、過去作に負けないほど個性的なキャラクターが集う。 敵の親玉であるギアンも、冷酷さと心の脆さを併せ持ち、悲しい過去を持つことから、特に女性ファンが多い。 一方で問題のあるキャラクターも過去作より目立つが、それについては問題点の項を参照。 BGM シリーズ通じてピュアサウンドが手掛けるBGMは本作も良曲揃い。 イベントバトルの戦闘BGMの種類がシリーズ内でも屈指の多さで、戦闘に飽きが来にくい。 過去作のキャラクターが出てくるファンサービス 『1』のアルバが『2』のルヴァイド・イオスの部下として「巡りの大樹自由騎士団」(*6)に所属している、『3』のスバル・パナシェが心身ともに見違えるほど成長しているなど、過去作をプレイしてきた人にとっては感慨深いイベントが存在する。 + 終盤では… 無限界廊の最深部では外伝である『エクステーゼ』のキャラクター達が敵として登場するというサプライズがある。外伝のキャラクターが本編に登場するのは本作が初。 最深部だけあって強敵揃いだが、特に機械兵士であるリゼルドの必殺技は度肝を抜かされること間違いなしである。 またイベントバトル以外では唯一ブレイブクリアレベルが設定されており、ブレイブクリアを目指すと難易度は更に上がる。 賛否両論点 夜会話・エンディングの仕様について 『3』では選択したキャラクターが真正面に表示される形式であり好評だったが、本作では『2』までのように通常会話と同様の表示形式に戻され、惜しむ声がある。 ただ主人公がプレイヤーの分身というには個性が強くなってきており、主人公が夜会話で見せる表情も印象に残りやすいため、一概に改悪ともいえない。 好感度の大小によるエンディングの分岐が存在しなくなった。ギャラリー登録の手間が減るという点では利点といえる。 主人公の年齢設定について 本作の主人公は15歳と過去作の主人公よりやや幼く、本編中で周囲から子供扱いされることも多い。 そのためかエンディングに至るまで年齢を理由に恋愛に発展せず、子供扱いのまま終わるキャラクターが一部存在する。特に前作『3』では恋愛要素が高評価だった点もあって、否定的な声が多い。 ただし、主人公の性格が幼稚であるというわけではなく、実際の主人公の人格は(勿論年相応に未熟な部分もあるが)むしろ過去作主人公と比較しても老成している方であり、プレイしてからは一転して好感を示す人もいる。 問題点 一部キャラクターの言動が批判されている 特に槍玉に挙がるのが主人公の父親、『1』からのゲストであるアカネの2人。 + 主人公の父親について。ネタバレ注意 主人公の父親・ケンタロウは「幼い主人公を一人残して旅に出たまま、まだ生きているにもかかわらず10年以上音信不通」という、父親としてあり得ない行動をとる。個人としての性格・言動も尊大で、主人公や彼の知人からは「ロクデナシ」という扱いを受けており、本人も父親失格であることは自覚しているのだが、彼の言動を受け入れられないプレイヤーもいた。 「主人公の双子の妹が重い病気に罹っているため、その治療法を探す」という重大な理由があり、友人(宿屋のオーナー)に主人公のフォローは頼んでいるものの、音信不通であることは流石に擁護できない。 主人公の料理や戦闘技術がプロ級になるきっかけとなり(*7)、家族団らんのエピソードも存在するなど決して悪人ではないのだが、悪印象を払拭するには至っていない。 クリアデータを引き継いだ周回プレイでは、一部のシナリオをクリアした後にケンタロウとその仲間がシナリオと同じ時間軸で取っていた行動に関する会話が追加されるが、ケンタロウの行動に対する不快感が解消されるとは言い難い。 + アカネについて。ネタバレ注意 アカネは条件を満たすと発生する番外編で仲間にできるが、その番外編で取った行動に問題がある。 師匠から高額な薬を売るように頼まれてトレイユまでやって来ているが、番外編を起こす条件としてその薬を全てプレイヤーが購入する必要がある(実際のお金が必要な上にバトルでは使えない)。その薬をすべて買ってくれた主人公を恩人扱いするどころか、何故か「あくどい商売で稼いだに違いない」と勘違いしてお金を盗みに宿屋に侵入するという非常識な行動に出る。 シナリオ担当の都月景氏はブログで「(アカネは)ああいうイメージなので問題なし」「ちょっとダメなくらいが似合ってる」と述べているが、思い込みが原因で犯罪に手を染めるのは「ちょっとダメ」なレベルを明らかに超えている。 ユニット性能としては竜形態の竜の子を除いて唯一移動力が7になるクラスがあるなど、シリーズ通して優遇されるシノビの例に漏れず非常に強い。また夜会話ではシノビとしての誇りや内面の成長を感じ取れる一面も一応存在する。 傀儡ユニットの使用制限 傀儡ユニットとして使える過去作キャラは何故か無限界廊でしか使用できず、イベントバトルなどでも使いたかったプレイヤーを落胆させた。 本作の敵ユニットを傀儡ユニットとして一切使えない点も惜しい。 主人公の召喚術周りの仕様 本作の主人公は過去作の主人公と異なり「誓約の儀式」による召喚術作成が行えず、召喚師タイプにしても召喚ランクが最大でA止まりとなる。 これは過去作の主人公と違い、召喚術に関して強大な力や血筋などを持っていないため。一応全属性の召喚術を扱える点は変わらない。 召喚師タイプは仕様上獣属性の召喚師として運用することになるが、最序盤で仲間になるミントの壁が大きい。他の属性の召喚術も併用することで異なる運用はできる。 「目指せ!満開!!ガーデンパズル」の難易度 序盤はまだ簡単だが、レベルが上がるにつれ非常に多くの手数が必要になる程難易度が上がっていく。非常にやりごたえはあるが、真面目に解こうとするなら1ステージだけでも長時間かかってしまう。手数の制限などは無いのが救いか。 ファミ通の攻略本でも「解答例を一切見ないでクリアできたら天才だ」と書かれるほど。 カルマルートの削除 バッドエンド扱いながら人気が高いカルマルートだが、本作では削除されてしまった。 それらしき内容は10年以上経って発売された小説『サモンナイトU X』で断片的に語られている。 ショップの食材の品揃えが悪い 何故か米しか売っておらず、他の食材はフリーバトルやミニゲームなどで集めるしかない。 特定キャラのエンディングルートで特定の隠しキャラを仲間にできない + ネタバレ注意 クリアデータを引き継いで周回プレイを行うと、条件を満たすことで敵組織の主であるギアン(女性主人公の場合)または敵組織で「姫」と呼ばれている少女エニシア(男性主人公の場合)とのエンディングを迎えることができる。ただしその条件の一つとして、隠しキャラクターであるポムニット(*8)を諦める必要がある。シナリオ上の都合とはいえ何らかのフォローは欲しかったところ。 ちなみに『3』の2周目で解禁されるイスラルートは排他となる隠し要素が存在しなかった。 フラグ管理のミスと思われる要素 + 隠し要素のためネタバレ注意 敵キャラクターであるクラウレは条件を満たすとサポート限定ユニットとして仲間にできる(逆に満たせないと必ず死亡する)のだが、この条件周りにバグが存在しておりストーリー展開に矛盾が発生する場合がある。PSP版では修正された。 実際の加入の可否は専用のフラグで判定されているのだが、どうも加入前話の会話シーンはカルマ値の高低で分岐してしまっているらしい。このため、フラグ成立&カルマ値高の場合は死亡したはずなのに何食わぬ顔で仲間に加入し、逆にフラグ不成立&カルマ値低の場合は一命を取り留めたはずなのに次の話では死んだことになってしまう。 このバグのほかにもシナリオ上で突っ込みどころのある言動を見せるせいもあって、クラウレはプレイヤーから「焼き鳥」(*9)等と呼ばれ『3』のギャレオと並ぶネタキャラとして扱われることとなってしまった。 総評 一部キャラクターの問題行動に不快感を持った一部ファンからは厳しい目で見られることもある本作。 しかし戦闘面の更なるブラッシュアップや、成長した歴代キャラが出演するファンサービスなど、評価できる点は十分にある。 少なくとも、シリーズの名を冠するにはふさわしい出来の作品であるといえるだろう。 余談 本作の主人公は、飯塚氏の画集「COADVENTURE 飯塚武史サモンナイト画集」で初披露された。 『2』以来の伝統として、エンディングで表示される言葉を公式サイトの「召喚師の部屋4」で入力すると特典を入手することができた。現在はリンク切れのため入手不可能。 『2』『3』と違いボイスデータは存在しない。 登場キャラの1人であるミントのフルネームは「ミント・ジュレップ」である(同名のカクテルが元ネタ)が、PS2版の公式サイトで聞けた彼女のサンプルボイス(Internet Archiveのリンク)での名乗りが音質の影響か「ミント・ジュデップ」と聞こえた人が多かったらしく、長年誤解されていた。なお本編中でフルネームが明かされることはない。 DS版『2』のファミ通の攻略本に掲載された都月氏書き下ろしの小説では、ミントが登場した際にジュレップ姓であることが明記されている。 設定ミスだと思われるが、条件によっては特定のイベントバトルでMDF(魔法防御力)999の敵が出現する。その他の能力は他の敵と変わらないので倒すことは可能。 番外編に登場するフィズとラミは『1』⇒『2』で一度声優が変更されていたが、本作で再度別の声優に変更されている。 シリーズ唯一のインターネットラジオ番組『いつでも召喚!サモンナイト4』が公開されていた。パーソナリティはグラッド役の高橋広樹氏と、コーラル役の岩男潤子氏。 後にラジオの内容と本編の後日談を描いたオーディオドラマが収録されたCDが発売された。 オーディオドラマでは男性主人公であるライの声を泰勇気氏が担当している。キャラクターに声質が合っておらず概ね不評だったが、『6』でも特に改善されないままライ役で続投している。 女性主人公であるフェアに声が付くのは『6』まで待つこととなる。 PS2版はナンバリングシリーズで唯一廉価版が発売されていない。 ゲームでのデビュー作が『1』であることで知られる人気声優の杉田智和氏は、ナンバリングタイトルでは本作にのみ出演していない。 下記のPSP版では『3』との連動特典で氏が担当したヴァルゼルドを使用できるため、エンドロールに名前が載っている。 本作のアカネは首元に「忍」と書かれたバッジのようなものを付けているが、PS2版公式サイトでのキャラ紹介では「忍」の字が反転した状態のバストアップイラストが使用されている。 従来のシリーズの会話パートで使用されているバストアップイラストは、右側配置と左側配置で単に左右反転させただけのものが使用されている(着物の前合わせなども修正されない)。ただし本作のアカネに関しては流石に違和感丸出しのためか、ゲーム本編では左側配置用の「忍」の字の反転が修正されている。 御使いの一人であるセイロンは「龍人族」と呼ばれる種族の出身なのだが、PS2版公式サイトでのキャラ紹介では「竜神続」という酷い誤植が存在していた時期があった。現在は修正済み。 サモンナイト4(PSP版) 【さもんないとふぉー】 ジャンル ファンタジックシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 フェリステラ 発売日 2012年11月15日 定価 3,800円(UMD)/3,600円(DL)(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2014年9月4日1,667円(UMD)/1,389円(DL)(税別) 判定 良作 ポイント シナリオ以外の問題点が概ね改善使用可能なユニット数は歴代最多 サモンナイトシリーズリンク 概要(PSP) 当時の最新作『5』の発売に先駆け、『1』『2』のゲームアーカイブス版・『3』『4』のPSPリメイクの発売が発表された。 PSPリメイク版は主にPS2版『4』のシステムを中心に更に改良を加えたものとなっており、PS2版からはシステムやゲームバランスが大きく変化している。 変更点(PSP) 基本的にPSP版『3』と同じ内容なので、そちらも参照されたし。 演出面 追加されたイベントイラストは和狸ナオ氏が担当している(*10)。 一部シナリオにおいて、PS2版では使用されなかった過去作キャラの出典のBGMが使用されるようになった。 フリーバトルの開始前や一部イベントバトルで行われる各キャラの掛け合い(戦闘会話)は、本作では枯野瑛氏と山内シロウ氏が担当(エンドロールより)(*11)。 夜会話のキャラクター表示が、一部を除いて『3』同様の対面式に変更された。各キャラクターの正面絵は飯塚氏の書き下ろし。『3』での反省からか、真正面を向いているキャラは多くない。 傀儡キャラ 過去周回で選択した主人公や竜の子、PS2版では使用できなかった敵キャラクターも傀儡ユニットとして使用できるようになった。 とある隠しキャラはPS2版では条件付きでサポート専用ユニットとして仲間になったが、PSP版では条件を満たすと通常の傀儡ユニットとして使用できるように変更された。 チェック漏れか意図的かは不明だが、番外編限定の敵キャラクターであるギムレとバレンは傀儡ユニットとして使用できない。もっとも外見・性格共に三流未満の小悪党なので、使用できても誰得感はあるが。 「無限界廊限定」という制約が廃止され、通常のフリーバトルやイベントバトルでも使用可能。 戦闘面 召喚獣のお気に入り登録は、魔法の消費MP減少や召喚ランク低下が起こらなくなった。 キャラの召喚ランクが最大A止まりであることはPS版『3』と変わらないが、召喚師タイプの主人公の最高ランクがAのままであり、ミントとの実力差が埋まっている。 『3』と仕様を合わせるためか、防具加工のシステムは廃止された。 とある隠しキャラクターに、PS2版では使用できなかった変身能力が追加された。竜の子と同様に戦闘開始前に変身させた状態で出撃でき、戦闘中の切替も可能。 料理 一部レシピの入手方法が変更されている。特にPS2版では「目指せ!満開!!ガーデンパズル」で入手できたものは全て別の条件になっている。 米しかなかったショップの食材の品揃えが増加した。 クリアデータを引き継いでの周回プレイ時、料理のレシピも引き継がれるようになった。 ミニゲーム 「目指せ!満開!!ガーデンパズル」の一部仕様が廃止され、全体的に難易度が低下した。ステージ数も減少している。 シャオメイのお店で遊べるミニゲームに、『3』にあったルーレットダーツが追加。景品はスクラッチカードと同じ。 『3』システムデータの連動特典 PSP版『3』のシステムデータがメモリーカードに存在する場合、以下の特典が得られる。いずれも『3』システムデータ内の開放状況や育成状況は一切影響しない。 『3』で傀儡ユニットとして使用できた全てのキャラクターを、『4』でも傀儡ユニットとして使用できる。 『3』限定の召喚術を1個ずつ入手できる。生徒4人・ミニス限定だった各召喚獣は誰でも使用できるように変更された。 その他 宿屋のオーナーによる星の数の評価で貰える報酬が大幅に増えた。 とある隠しキャラの加入条件周りのバグは修正されている。 クリア後の総合評価は削除された。 評価点(PSP) ショップで買える食材が増え、周回でレシピが引き継がれるようになったことにより、気軽に様々な料理を作りやすくなった。 傀儡ユニットの制約が無くなり、使用可能数が大幅に増加。『3』の連動特典も含めると、使用可能なユニット数はシリーズ最多の90体(*12)(+サポート専用ユニット1体)となる。 フリーバトルの戦闘会話もより多彩になり、ちょっとしたお祭りゲーの雰囲気も味わえる。故に「『1』と『2』がアーカイブでなくリメイクだったら…」と惜しむ声も多い。 + 一部キャラのネタバレ注意 傀儡ユニットの内ギアン・エニシア・リゼルドは壊れ気味の性能の特殊能力を持つが、ご褒美的な側面が大きいので特に問題視はされていない。またエニシアは基礎能力を極端に弱くすることでバランスを取っている。 賛否両論点(PSP) 番外編でのバトル用BGMについて、『1』キャラメインのシナリオでは「戦いの序曲」、『2』キャラメインのシナリオでは「英雄の戦い」、『3』キャラメインのシナリオでは「FIGHT WITH BRAVE」が流れる。 「戦いの序曲」は『1』『2』の出撃準備用BGMであり、『1』の主なバトル用BGMである「激闘」を差し置いて採用した理由が不明瞭。アレンジ自体は格好よく仕上がっているのだが。 「英雄の戦い」と「FIGHT WITH BRAVE」はそれぞれ最終盤の強敵との戦闘で使用されたBGMであり、シリーズファンからの人気は極めて高い。しかし本作では戦う相手がただの小悪党であり、仰々しさや不釣り合いを感じる人もいる。 「英雄の戦い」はメインシナリオで「騎士であるルヴァイドとレンドラーの一騎打ち」が行われるバトルでも使用されており、そちらは概ね違和感がない。 問題点(PSP) PS2版の一部問題点が据え置き。 『3』同様シナリオ面の追加・修正は行われていないので、一部キャラの問題行動が直っておらず、カルマルートも存在しない。 + PS2版のネタバレに絡むため折り畳み 特定キャラのエンディングルートでポムニット残留を諦める必要がある問題はそのまま。一度条件を満たした後傀儡ユニットとして呼び出せるようになる隠しキャラもいるので、そちらの仕様に合わせてもよかったのでは…。 PS2版には無かった新たなバグが存在する。 「アロエリがクラス『天嶺の呪術士』で装備できる短剣を装備して攻撃する」「カルセド峠のバトルで召喚オブジェクトを破壊する」といった特定の状況でゲームがフリーズする。どちらも普通のプレイで起こり得る状況で、Best版では修正されているので、中古で買う場合などは気を付けよう。 総評(PSP) シナリオ面での追加要素や改善などはないものの、システム面では細かな不満点が概ね改善されており、より遊びやすくなっている。 本作単体でも十分に遊べるが、一度PSP版『3』をプレイして連動特典を獲得してから遊ぶ方がより楽しめるだろう。Best版が非常に安価なので、両方買っても十分すぎるほどのお釣りがくるレベルである。 余談(PSP) PSP版『4』のシステムデータ(エンディングまで到達していなくてもよい)がメモリーカードに存在している状態で『5』をプレイすると、パーティスキルの「お手製弁当」を入手できる。
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サモンナイト3からの支給品 アイテム名 効果・説明 所有者 アサッシンズ 暗殺者の名を冠した短剣。CRが15%上昇する。 シャドウ→D-1港町跡に放置 勇者ドリル 最強のドリル。本来は機界ロレイラルの機械兵士用の武器。 カノン→破壊(C-8湖の中) 閃光の戦槍 CR30%の強力な槍。25%の確率で暗闇の追加効果がつく。 リオウ→トカ→ゴゴ→破壊 碧の賢帝 核式の意思が封じられた魔剣の片割れ。凄まじい魔力を秘めており、装備者の心の強さによってその切れ味と力が変化する。装備すると、全ての属性の召喚術が使用可能になる。剣の意思に合う適格者が真の力を発揮することができる。 アティ→破壊 紅の暴君 核式の意思が封じられた魔剣の片割れ。碧の賢帝と同等の力が秘められており、こちらは装備すると、じょじょに傷を癒える「真紅の鼓動」が発動する。適格者でなければ、真の力を発揮する事はできない。 ジョウイ→リルカ→魔王→カエル→ジョウイ(不滅なる始まりの紋章に変化) 天使ロティエル 霊界サプレスの召喚獣。一度だけ魔法を完全遮断する「スペルバリア」と、体力をじょじょに回復する「リカバアンジェ」を得意とする天使。 ミネア→アリーゼ→アティ→リン→セッツァー タケシー 霊界サプレスの召喚獣。雷を操る食い意地の悪い精霊。二段階目の「ゲレレサンダー」と三段階目の「ゲレゲレサンダー」には麻痺の追加効果がある。 ケフカ→吸収 聖鎧竜スヴェルグ 霊属性最強の召喚獣。その威力と範囲は凄まじく、同時に燃費も悪い。 ティナ→ルカ・ブライト→破壊 ビー玉 AT+1 きれいなビー玉。 リーザ→ヘクトル→破壊 果てしなき蒼 アティ専用の魔剣 トルネコ→セッツァー→トッシュ→アシュレー→消滅 清酒「竜殺し」 酒。 アキラ→カノン追悼のためC-8湖に流す(空き瓶はアキラが所持)→空き瓶も破壊 壊れた蛮勇の武具 壊れているが問題なく使えるらしい。 無法松→セッツァー→破壊 壊れた誓いの剣 アズリアの初期装備。 ゴゴ→G-3砂漠(トッシュの死体の傍に安置) ピンクの貝殻 貝殻。 アズリア→メテオにより粉砕
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本項ではPS用ソフト『サモンナイト2』(判定:良作)と、そのDSリメイク版(判定:劣化ゲー)の両方を紹介します。 サモンナイト2 概要 ストーリー 特徴 前作からの変更・追加点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 サモンナイト2(DS) DS版の追加・変更点 評価点(DS) 問題点(DS) 賛否両論点(DS) 総評(DS) 余談(DS) サモンナイト2 【さもんないとつー】 ジャンル シミュレーションRPG 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 開発元 フライト・プラン 発売日 2001年8月2日 定価(税別) 5,800円 レーティング CERO 全年齢対象(*1) 廉価版(税別) PS one Books2003年11月6日/2,800円 配信(税込) ゲームアーカイブス2012年8月29日/600円 判定 良作 サモンナイトシリーズ 概要 『サモンナイト』シリーズの第2作。 舞台は前作『サモンナイト』から引き続き、異世界リィンバウムとなっている。 前作主人公は現実世界をベースとした世界からリィンバウムに召喚された高校生だった。 しかし、本作の主人公は生まれた時からリィンバウムで暮らす「蒼の派閥」の召喚師見習い。 ストーリーの時系列は前作の約1年後で、『4』の約5年前になる。 ストーリー 遥か遠く、聖王国領辺境の街サイジェントで起きた「無色の派閥の乱」から1年の後。聖王都ゼラムにある「蒼の派閥」の養成施設にて、一人の召喚師が誕生した。 若者に与えられたのは、視察の旅という任務。それは、若者を疎む者によって仕組まれた事実上の追放だった。追い立てられるようにして旅立つ若者。だがその瞳はうつむくことなく、しっかりと前を見つめていた…。 かくして見習い召喚師の冒険の旅が始まる… (PS版のあらすじから抜粋) 特徴 概要の通り、本作の主人公は召喚師の集団である「蒼の派閥」の召喚師見習い。ゲーム開始前に性別を、最初のバトル前に自分の得意な戦闘分野と召喚術の属性を選択する。 選んだ召喚術の属性で、主人公のパートナーとなる召喚獣(護衛獣)が決定される。この護衛獣も「状態異常無効で物理攻撃・防御力が高い機械兵士」「装備は刀だが強力な魔法攻撃を覚える妖狐」「槍による間接攻撃と回復系召喚術で器用に立ち回れる悪魔」「移動力が高く相手をマヒさせる特殊能力を覚える亜人」と個性分けされている。シナリオ面でも護衛獣ごとに一部サブシナリオが異なっている。 『1』のパートナーのように、主人公毎の排他な組み合わせは存在しない。 基本的なゲームの流れはおおむね前作と同様なので、前作のゲームの流れを参照。 前作からの変更・追加点 召喚システムの改善 前作では魔法攻撃力に極振りした召喚師の広範囲召喚術で相手が半壊するようなバランスだったが、本作ではこの召喚術のシステムに改善が加えられた。 まず単体のものは高威力、範囲が広いほど低威力またはMP消費が激しい、といった分類分けがされ、各召喚術および通常攻撃とのバランスがとられるようになった。 さらに召喚術のダメージ上限が基礎威力の3倍に設定されており、どれだけ魔法攻撃力を上げても極端なダメージが出なくなった。そもそも前作では威力自体が表示されていなかったため与えるダメージが予測できなかった。 前作では主人公しか行えなかった召喚術の作成(*2)が、他の召喚師キャラでも行えるようになった(ただし自分が扱える属性と無属性のみ) 前作では「誓約→即発動」となっていた流れが「誓約→使用可能技確認→発動or送還」といった形になり、「発動するまで何が起こるかわからない」といった問題が解消された。 誓約の儀式で作成した直後でも召喚魔法発動には別途MPが必要になったため、「サモナイト石を大量に用意して誓約分のMPのみで上級召喚を使い続ける」といった前作の小技が使用できなくなっている。 ただし誓約の儀式は一族秘伝の技である上、膨大な準備が必要になるという設定面との矛盾が生じてしまった。設定上、ホイホイ誓約の儀式ができるのは前作主人公のみである。 前作は一つの誓約済みの召喚石に一つの魔法、という仕様だったが、本作では一部の召喚獣に複数の召喚魔法が設定されるようになった。 例えば「プチデビル」という召喚獣は、前作にもあった「イビルファイア」「エビルスパイク」といった召喚魔法が設定されている。 無属性以外の召喚魔法にC/B/A/Sの4種類の「ランク」が設定されるようになり、高性能な召喚魔法ほどランクが高い。キャラクターにも属性ごとに使用できるランクが設定されており、クラスチェンジで上がることがある。 霊属性である「プチデビル」の「イビルファイア」はCランク、「エビルスパイク」はBランクに設定されている。霊属性のランクがB/A/Sに設定されているキャラは両方使えるが、Cに設定されているキャラは「イビルファイア」しか使用できない。 召喚獣をフィールド上にユニットとして出現させる召喚魔法は、ランクの他にスキル「ユニット召喚」を覚えているキャラでないと使用できなくなった。 ユニットではなく特定の効果を持つオブジェクト(*3)をフィールドに配置する魔法は「ユニット召喚」が無くても使用できる。 誓約を行えるキャラがいない属性の誓約を、蒼の派閥または金の派閥の本部でお金と引き換えに代行依頼できるようになった。誓約を行えるキャラが揃う中盤以降は依頼できなくなる。この代行システムはシリーズ通しても本作のみ。 一部召喚獣に、キャラに憑依させることで一定ターンの間ステータスを変動させる「憑依召喚」が追加された。状態異常とは別枠として扱われる。 シナリオ上では「外道の術」などと呼ばれ悪用する敵も出て来るが、味方側が使用してもカルマ値(*4)が上がるなどのデメリットは特にない。 一部召喚獣の名前に特定の文字列を付けると召喚魔法が強化・弱化するようになった。前述の「プチデビル」は名前に「ミニ」を入れると与えるダメージが減少してしまう。 新キャラであるメイメイが運営するお店(ショップとは別)で、一度付けた召喚獣の名前を変更できるようになった。改名の度にあるアイテムが必要になる。 誓約済みの召喚獣と誓約したアクセサリーの組み合わせが自動で記録される召喚辞典が追加された。 誓約の儀式実行時、すでに誓約を行ったことがある属性はチェックマークがついて分かりやすくなった。ただし誓約の結果までは記録されない。 ギャラリーモード タイトル画面のメニューに、様々な設定画やイラストなどを確認できるギャラリーが追加された。ギャラリーの内容は特定の誓約の組み合わせや特定の敵を倒すことなどで増やすことができる。 一度エンディングを迎えるとギャラリーからサウンドセレクト画面に移行できるようになり、『1』『2』のBGMを好きなだけ堪能できる。 無限界廊 メイメイのお店から挑戦できるようになる、腕試し用のバトル施設。 全15階で、それぞれ機・鬼・霊・獣・無属性の敵が登場する。本編をクリアできる程度のレベルだと太刀打ちできないような強敵も現れるが、無限界廊限定の装備品やギャラリーも入手できる。 戦闘前セーブの追加 戦闘準備画面でセーブすることが可能になり、戦闘のリトライが非常にスムーズになった。数は少ないが、前作では「途中で負けたら最初から」だった連続戦闘や、上記の無限界廊でも役に立つ。 ミニゲーム 前作から種類が増え、5種類になっている。どれもお金やアイテム、アクセサリーなどを入手できる。 はりきりフィッシング 前作にもあった釣りのミニゲーム。魚だけでなく稀に宝箱も釣れる。 こねこの恩返し 「だるまさんがころんだ」の要領で、子猫を他のキャラに見つからないように進ませ、アイテムを取得する。基本的に釣りの餌がゲットできる。 メイメイさんのスクラッチカード スクラッチを3回まで削って、絵柄が2つ一致すると絵柄に応じたアイテムが貰える。3つとも違う絵柄だとはずれとなり、何も貰えない。 ケーキ屋さんでアルバイト 6つの家にどのケーキを運ぶかを短時間で記憶し、正しい組み合わせでセットする。カメラ付き携帯電話などがあると非常に楽。 からくり!拳法道場 四方から出てくるターゲットが引っ込むまでに十字キーを押して攻撃する、モグラたたきのようなゲーム。攻撃してはいけないターゲットもある。 周回プレイ クリアした状態を保存できるようになり、そのデータを引き継いで最初からプレイできるようになった。 周回による引継ぎは、入手済み召喚獣各1個と消費アイテム、ギャラリー等。 評価点 質の良いストーリー ストーリーの質はシリーズ内でも特に高く評価されている。 はぐれ召喚獣となったものの末路や過去から繋がる悲劇など、かわいらしいイラストから想像できないようなブラックなストーリーといった『1』の特徴が強化されている。 ブラック一直線というわけではなく救いのある展開も多い。 序盤から親切に主人公に接してくれているとある新キャラの素性には驚かされたプレイヤーも多いだろう。 シナリオ終盤の黒の旅団との決着~黒幕との決戦の流れも非常に熱い。 エンディングの内容が濃くなった 前作ではエンディングを迎えるキャラクターが一言コメントをくれる程度だったが、今作のエンディングは対象のキャラクターと主人公が会話を行った後、専用の一枚絵(*5)とコメントで締める内容になった。 好感度によって最後の夜会話やエンディングの内容が変化するキャラクターの数も増加。前作では好感度が高い場合でもあっさり気味だった異性間の恋愛要素も、はっきり告白するなど強調されている。 前作プレイ者へのファンサービス 本作の拠点は前作に登場した蒼の派閥の本部となっているほか、前作の登場人物も数多く登場している。 前作中盤から登場したミモザ・ギブソンは主人公たちのよき先輩として出番が多い。登場が終盤で出番の少なかったカザミネ・カイナは序盤~中盤に登場し、今作でも仲間に加わる。 それでいて前作をやっていなくても今作のストーリーを理解する分には問題ない、ちょうどいいさじ加減となっている。 特定のキャラでエンディングを迎えた上で、タイトル画面であるコマンドを入れることで「番外編」に入ることができる。護衛獣が前作にも登場したモナティになり、主に前作のキャラやミニスとの会話が大幅に変わる。 さすがにこちらは前作未プレイだと話をつかみづらい。ミニス絡みで『1』の小説版を読んでおかないと分からない内容も増える。 通常ルートだと終盤に差し掛かるところで突如最終話が始まり、舞台が一時的に前作の舞台だったサイジェントに移り、前作主人公を含む前作キャラが多く仲間に加わる。最強クラスの装備を所持しているキャラが多く、戦力として申し分ない。前作主人公が誰になるかは序盤の会話で決定し、前作パートナーは最終話で決定する。 前作で声が無かった主人公は、それぞれの主人公で選べないパートナー(*6)の声優が担当することで声が付いた。しかしナツミは概ね好評だがそれ以外は賛否が分かれる。 なおカルマルートの分岐が存在する話に入る直前で最終話に入るため、番外編ではカルマ値がどれだけ高くてもカルマエンドを見ることができない。また通常ルート終盤の隠しキャラも仲間にできない(複雑なフラグ立てを考慮しなくてよくなるという点ではメリットと言えなくもない)。 数を増やしたBGM 前作の戦闘BGMはシナリオ・フリー合わせほぼ一曲のみで、バノッサ戦・金の派閥戦など一部の戦闘のみ専用BGMがあったが、今作ではシナリオ・フリーバトルで別のBGMが使用され、シナリオ時の戦闘BGMのバリエーションも増加した。 戦闘の機会が多い黒の旅団戦の「戦いの意志」やラスボスの一つ前のバトルの「英雄の戦い」など、好評なBGMも多い。 非常に大きいボリュームと選択肢 今作は選択肢による状況の変化が多い。主人公×護衛獣だけで2×4=8通り、仲間や戦闘の分岐も多数ある。 話数も計25話とシリーズ中最大。展開に応じて拠点が変わるため、シリーズの課題である物語の規模の小ささも解消されている。 番外編はディスク入れ替えまでの大まかな流れは通常の本編と大差ないが、『1』主人公4人×パートナー3人(*7)の計12通り。なおシナリオ数が通常より短いため周回はしやすい。 賛否両論点 主人公のボイスがない 前作に続き本作にも主人公の声はない。感情移入の面で主人公には声がないのを望む声もあるが、主人公のキャラ付けがしっかりしている為、一人のキャラとして声をつけて欲しかったという声も多い。 ちなみに前述の通り、本作の番外編で登場する前作の主人公はボイス付で登場する。 ユニット間のバランスが良くない 「特定のユニットが必須」というバランスではないが、一部ユニットの性能差は埋めがたいものがある。一応スキルや召喚クラスで差別化は出来ているのだが。 前作同様敵が積極的に攻めて来ず「弓などの遠距離攻撃で少しずつ敵を釣りだして各個撃破」という基本が通用する場面が多いため、遠距離攻撃ユニットの使い勝手は非常に良い。 不遇気味なのは攻撃タイプが横斬りと打撃のユニット。前作同様どちらも上下射程が1段しかなく、平坦なマップもそこまで多くない。 横斬りは同じ高さの斜めマスにいる敵に攻撃すれば横斬り以外のユニットから反撃を受けないという長所がある。同じく反撃を受けにくい槍や弓などとは反撃を受けない範囲で差別化はできていると言える。また「武器種にかかわらず敵から反撃を受けない」というパッシブスキルが存在するが、習得者の都合(*8)もあってほかの反撃無効武器が不要になる程ではない。 一応、上記のように武器射程の弱いユニットはほとんどが移動力4まで育つため、攻撃範囲の狭さを機動力で補う立ち回りは可能。さらにクラスチェンジで強力な特殊能力を習得するユニットも多く、総合的な性能で他に大きく劣っていると言うほどではない。一部例外もいるが……。 前作ほど極端ではなくなったものの、一点特化のステータス振りが強力なのは本作でも同様で、バランス型のユニットは典型的な器用貧乏に陥りがち。特にロッカは平坦すぎる能力値のせいで物理でも召喚でも戦いにくく、特殊能力も今一つと総合的に弱く度々ネタにされる。(*9) 概要にある主人公の護衛獣にも格差がある。 機属性のレオルド・鬼属性のハサハ・霊属性のバルレルの3人はいずれも独自の強みがある優秀なユニットで、育て方さえ間違えなければ最後まで主力として使っていける。 問題なのは獣属性のレシィと番外編のモナティ。どちらも平坦で強みに欠けるステータスに加え、物理で戦わせようとすれば打撃の攻撃範囲の狭さに悩まされ、召喚術で戦おうにもランク・召喚石装備数共に物足りない。特殊能力の「応援」がそこそこ優秀なので、「戦いが得意ではない」という設定も相まって「応援」を中心としたサポート役として設定されていると思われるが、他の護衛獣と比べると魅力に欠ける感は否めない。 一応レシィには初期で移動力が4という長所があるが、モナティは最後まで移動力が3のまま。モナティの最終クラスの召喚石装備数はレシィより1つ多いが、本編よりも短い番外編においては彼女のファンでもない限りそこまでレベルを上げることは無いだろう。それ以前に獣属性召喚師としての運用ではミニスという大きな壁がいる。 とは言え、上述のレシィやモナティのようにユニットとして弱いキャラクターは元々設定からして戦闘向きではない人物が多い。ロッカもまだまだ未熟者という設定である。逆に「設定上は強いのにユニットとしては非常に弱いキャラクター」もほぼ存在しないため、設定に対してはおおむね妥当な調整がされているとも言え、一概に問題点とも言えないだろう。 一点集中的な育成が推奨される戦闘バランス 問題点にて後述するが、フリーバトルで獲得できる経験値が少ないため、多数のユニットを平均的に育てて真っ当に集団戦を行うよりも、少人数を集中して育てて突っ込ませた方が楽に攻略できてしまう。 「攻撃力か魔法攻撃力に極振りして瞬殺する戦法がお手軽かつ強力(*10)」「敵CPUの行動思考が消極的で、大半の敵はこちらから近づかない限りは動かない」といった点も前作からほとんど進歩していないため、頭数の少なさがネックとなる場面も少ない。 とはいえ、前作同様、裏を返せば 少人数を集中して育てていれば少ない手数で簡単に進行することが可能 = 周回プレイ時に戦闘を楽に済ませられる ということでもあり、マルチエンディング要素が強化された本作においてはこの大味なバランスも悪い面ばかりというわけではない。 次作『3』では「ブレイブクリア」システムが実装され、従来通りのゴリ押し速攻プレイが可能な余地を残しつつ、戦略性のある戦闘も楽しめるようになった。詳細は『3』のページを参照。 問題点 一部ユニットの性能や扱い ストーリーの重要人物であるアメルはイベント戦闘において強制出撃となっていることが多く、彼女の育成は実質的に必須となっている。アメル自身の性能は決して悪くないし、ストーリー上仕方ない部分もあるのだが……。 これにより大きく割を食っているのがルウ。霊属性召喚師という立場がアメルと完全に被っている上、加入が中盤のためBPが平均的に振られており、序盤からMATに一点振りのできるアメルに大きくパラメーターで劣ってしまっている(*11)。おまけにルウはMAT補正が高い杖を装備できない。 最終クラスの召喚石装備数が1つ多い、MPが高い、ユニット召喚や誓約の儀式が可能などルウの方が勝る点もあるが、アメルと役割が被る彼女をあえて使用する利点はほぼ無いと言ってしまってもいい。 同様に、半ば必須キャラと化しているのが隠しキャラのパッフェル。彼女は「お宝発見」という特殊能力を持つが、これにより入手できるアイテムの中には非常に強力なものが多数存在するため、特に無限回廊の攻略を進める際には必ず戦闘メンバーに入れておく必要がある。 護衛獣の一人であるハサハは完全に召喚師型のユニットなのだが、装備武器は刀になっている。このため初見で物理型ユニットと勘違いしてATに振ってしまい、以後苦戦を強いられたプレイヤーが少なくない。 シャムロックは「生真面目な筋金入りの騎士」という設定のキャラクターで、装備品も大剣と重装鎧なのだが、なぜかステータスも特殊能力も騎士というより忍者や暗殺者に近い構成になっている(*12)。 他の重装戦士型ユニットとの差別化にはなっているものの、キャラ設定とのずれによる違和感は拭えない。 ミニスは獣属性の召喚術をランダムで使用する「パニック召喚・獣」というスキルを持つ(*13)が、このスキルには条件を満たせば「本来消費MP80の強力な召喚術を消費20で使用できる」という裏技があり、後半はとんでもない燃費のアタッカーに変貌する。あくまで裏技を使えば、だが。 主人公名・護衛獣名を呼ぶセリフでボイスが途切れる 本作の主人公と護衛獣の名前は任意で変更可能だが、その影響で他のキャラクターが主人公や護衛獣の名前を呼ぶセリフでボイスが途切れてしまう(*14)。前作では主人公名に当たる部分のボイスが「あなた」等の二人称代名詞になるなど、それなりの処置があったのだが…。 なお番外編で登場する前作の主人公は名前が前作のデフォルトネームで固定となっており、名前もある一か所を除きそのままボイス付で呼ばれる。 戦闘のテンポが悪い 敵や自分たちの移動速度が遅く、召喚獣のアニメーションを飛ばす事が出来ない。 バトルで入手できる経験値が少ない フリーバトルでの入手経験値量が少なすぎる。具体的には、その章のイベントバトルで貰える経験値の10分の1以下であり、複数のキャラを育成しようとすると時間がかかってしまう。 今作のユニット召喚獣のレベルは召喚した者のレベルと同じではなく、通常のパーティメンバー同様経験値を割り振らなければならないため、こちらも育成しようとすると尚更。 不便な無限界廊 前述の通り全15階からなる特殊なダンジョンであるが、1~5階・6~10階・11~15階で区切られていて(それぞれ1巡目、2巡目、3巡目と呼ばれる)、一度に1~5階をクリアしないと6階に、一度に6~10階をクリアしないと11階に到達出来ない。9階で撤退したら6階からやり直しとなる。そして一度次の巡目に進むことを選んでしまうと、前の巡目に戻れなくなってしまう。 特定のユニットがいないと手に入らないアイテムとランダムドロップのアイテムが存在する。3巡目はともかく、2巡目まででないと手に入らない装備品や特定ユニット必須のギャラリーアイテムは取り逃す可能性がある。 2巡目までは経験値がほとんど入らず、3巡目に入ると敵のレベルが一気に跳ね上がる。3巡目の敵は最終話の敵よりも軒並み高レベルなうえ、最終話直前ではフリーバトルがこの無限界廊しか選べなくなるので、詰まったときのレベル上げは大変である。 クラスチェンジの仕様 前作ではキャラクターが一定レベルに到達した時点で上位のクラスになることができた。しかし本作と『3』ではレベルだけでなく、装備を外した状態での特定の能力値(レベルアップ時のボーナスポイントを割り振った分を含む)が一定以上でないとクラスチェンジしない。 この能力値の下限についてはノーヒント。またキャラクターによっては戦士系なのにMAT(魔法攻撃力)に下限が設定されているパターンもある。 バグ 初期出荷版は番外編限定で仲間になるギブソン・ミモザ・エルジン・エスガルドをレベルアップさせるとステータスに異常が発生してしまう(*15)。このためせっかく仲間になったのに主力に据えにくくなってしまっている。 他の番外編限定参戦キャラは特に問題ない。また上記4人のバグもPS one Books版やゲームアーカイブス版では修正済み。 総評 前作の特徴はそのままに、粗があったシステムは調整・改善され、以降のシリーズの基礎となった。 シナリオ面もCD2枚組になったことで大幅にボリュームアップ。シナリオの濃さはシリーズ随一である。 前作をプレイした人・シリーズに初めて触れる人どちらにもお勧めできる内容と言える。 余談 オープニングアニメはPRODUCTION I.Gが担当。タイトル画面で放置し続けるとテロップ有り版⇔ノンテロップ版が交互に流れる。 ちなみに番外編にしか登場しないモナティがほんの一瞬だけ登場している。本当にさりげない登場なので、初見で気づける人はまずいないだろうが……。 エンディングで表示される言葉を公式サイトの「召喚師の部屋2」で入力すると、キャラのボイスデータなどを含む特典を入手することができた。現在はリンク切れのため入手不可能。 続編である『3』の番外編にも本作の主人公達が登場する。 PSP版『4』ではPSP版『3』のシステムデータがあると『3』に登場したメンバーをユニットとして使用可能(メインシナリオには絡まない)。 理由は不明だが、前作に登場するキャラクターの内、通常ルートにも登場するミモザ・エスガルド、番外編にのみ登場するモナティ・レイド・エドス・フィズ・ラミは声優が変更されている。 大人組と寡黙なラミはともかく、モナティとフィズは声の雰囲気がガラッと変わっているため、人によっては面食らうかもしれない。 本作はドラマCDが2度発売されている。2002年2月に『界の狭間のゆりかご』が、2004年2月に『あの日のカケラ』が発売された。 前者は本編終盤の内容。主人公のトリスは木村郁絵氏が担当。『6』のトリス役も担当している。 後者は『3』番外編終了後の内容。主人公のマグナは岸尾だいすけ氏が担当(『6』でも続投)。 2003年8月に小説『私だけの王子さま』が発売された。内容は本編クリア後~『3』番外編の間の出来事。 2004年8月に発売された『クラフトソード物語2』に本作から主人公・護衛獣・アメル・ネスティがゲストで登場した。 主人公、アメル、ネスティはボイス付きで、マグナの声優はドラマCDから岸尾氏が続投しており、トリスの声優は木村氏から浅野真澄氏に変更されている。 本作の主人公・護衛獣・アメル・ネスティはシリーズのゲームで最も出演回数が多いキャラクターとなっている(『2』『3』『4(PSP)』『6』『クラフト2』)。 サモンナイト2(DS) 【さもんないとつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 チャイム 発売日 2008年8月7日 定価(税別) 4,800円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー サモンナイトシリーズ DS版の追加・変更点 DS版1と大体同じなのでそちらを参照。引き継ぎ要素も同様。またクラスチェンジの条件もレベルのみに戻った。 召喚獣の仕様 使用できる召喚獣から召喚大賞受賞作の5つの召喚獣と、漫画『召喚戦記サモンナイト』のゲストであるアシュタルが削除。その代わりDS『1』の鬼・霊属性の他にも機・獣属性に新規召喚獣が追加。 サモナイトペンを使用する召喚コミュニケーションはメイメイのお店で実行できる。 召喚獣の名前による一部召喚獣の強化・弱化は削除されている。 その他 番外編における前作主人公のハヤト・トウヤの初期装備武器がサモナイトソードに変更されている(PS版ではそれぞれ大剣・剣の最強クラスの武器を装備していた)。 評価点(DS) 番外編出現の条件が緩和され、カルマエンド(バッドエンド)以外ならどのキャラでエンディングを迎えても出現するようになった。 PS版の一部ユニットの不遇な点が改善されている。具体的には「ルウが杖を装備できるようになる」「シャムロックが騎士然としたスキルを習得する」「最終的に移動力が4になるキャラクターが増える」など。 最弱と言われがちだったロッカも最終的に移動力が4になるよう強化されたほか、武器持ち替えシステムにより「射程1だが高威力の剣」「射程2で中威力の槍」を戦闘中に持ち替え可能になり、他の槍使いユニットのバルレルやイオスには無い強みを得ている。 問題点(DS) 前作同様キャラクターボイスが全て削除されているだけでなく、好評だったギャラリーとサウンドモードも廃止されてしまった。 特定のアクセサリー・属性で誓約の儀式を行うとフリーズする、終盤のサブイベントで入手できる強力な限定アクセサリーと中盤のフリーバトルで入手できるアクセサリーの効果が入れ替わっている、ハサハが最終クラスチェンジしてもクラス名が変わらない、番外編に登場する一部前作ユニットのクラス名が前作の初期クラスのものになっているなどのバグ・ミスが存在する。 フリーズバグ以外は特にゲームに影響を及ぼしていないのが幸いである。アクセサリーについても大量に取得・装備したところでゲームバランスが崩壊する程の性能ではない。 ミニスの「パニック召喚・獣」実行時にキャンセルが可能になった。実行⇔キャンセルの度に発動する召喚術が変わるため、PS2版での裏技が使えない時期でも強力な召喚術を簡単に使えてしまう。 前述したユニットの良調整の他にも、そこそこあったレナードのHPが召喚師ユニットと同レベルまで下げられるなど余計な調整もある。(*16) また、レオルドやケイナなど元々強かったユニットが追加スキルや武器持ち替えによってさらに強化されている一方で、弱キャラだった レシィは目ぼしい強化が少ない上に移動力が4まで成長するユニットが増加したことで相対的な地位がさらに低下、モナティに至ってはロクな強化がないのに本作でも移動力が3のまま等、余計にキャラ格差を強めているような調整箇所も多い。 敵ユニットの行動パターンが全体的に劣化しており、「プレイヤーの近接ユニットに背中を向けてターン終了」「プレイヤーの縦斬りユニットに対し、横斬りのユニットで斜め攻撃すれば反撃を受けないのに正面から攻撃する」「プレイヤー側のユニットが自分の射程内に入らない限り、射撃や召喚術でダメージを受けても棒立ちを続ける」等、明らかに非効率な行動を取ることが増えている。 賛否両論点(DS) 引き継ぎ要素が変更された影響で、一度作成した召喚石が次周に引き継がれなくなってしまった。 代わりに獲得したパーティ能力を引き継ぐことが可能になっている。「お宝発見」をセットして0話のイベントバトルをクリアすると、本来は終盤で手に入る強力なアクセサリー「宇宙からの石版」が手に入る。 無属性のサモナイト石との誓約で、強力な攻撃魔法である「ガイアマテリアル」が入手できるが、これで頑張れということか? ちなみに「宇宙からの石版」は売却額が全装備中最高なので、緊急時の金策に使えないこともない。 総評(DS) 携帯機でどこでも手軽にプレイできるようにはなったものの、目玉となる追加要素に乏しいだけでなく、 先に発売されたDS版『1』と合わせた仕様になったため、キャラクターボイス・ギャラリー・サウンドモードの削除などPS版から劣化している部分が目立ってしまった。 とはいえDS版『1』からシリーズに入った人や本作で初めてシリーズに触れる人にはあまり気にならない部分ではあるため、そうした人なら十分に楽しめるだろう。 余談(DS) 予約特典として、『1』と同様に新作アニメ付きの「Magical Disc II」が付属。こちらのアニメの内容もエンディングを元にした内容になっている。 アニメに登場する主人公は女性主人公のトリスで、声優は前述の『クラフトソード物語2』で担当した浅野氏が続投している。 DS版発売当時は手軽に『2』を楽しめるという利点はあったが、現在はPS版のゲームアーカイブス版がより安価で購入できるため、PSPまたはPSVitaを持っている人にとってはその利点も無くなっている。
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サモンナイト バンプレスト(現バンダイナムコゲームス) 開発 フライト・プラン ジャンル ファンタジックシミュレーションRPG PS版 発売日 2000年1月6日/2002年12月5日(PS one Books) 価格 6,090円/2,940円(PS one Books) 備考 現時点でGA未対応 DS版 発売日 2008年4月24日 価格 5,040円 885 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01 05 59 ID PxbpWg7o0 サモンナイトのリメイク版を買おうかと思ってるんですけど レビューサイトとかを見ても元の評判がいまいち分からないので ここの住民の誰かPS版のレビューをいただけないでしょうか? 886 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01 35 51 ID oZQFAuj70 885 PS版発売当初にやっただけなので詳しくは語れないが 基本は異世界冒険モノ ライトな世界観だが、そこそこ歯ごたえのある戦闘 ウリの召喚術は試行錯誤を繰り返さなければ使えない(使える組み合わせが限定的) 個別ENDあり、全キャラ見るのは(時間的に)至難 システム周りはリメイクされてるだろうから、置いておくとして シナリオはシリーズで一番好み(正統派ともいう) 主人公が、召喚された現実世界の一般人なので、入りやすい。 あんまりレビューになって無いな、詳しい人頼む 527 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19 59 58 ID 35Jl1pLz0 流れぶったぎって質問です。 今日友人にサモンナイトの購入相談を受けたんだが シリーズどれもやったことなかったんで、なんとも返答できんかった。 背中を押してやって良いものか、どれをすすめたら良いものか ご教授よろしくお願いします。 ちなみに、友人はシミュレーション超初心者です。 529 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20 11 17 ID vE/wXUsW0 練習マップがあり、そこでレベルを上げればクリアだけならどうとでもなるから初心者でも楽 シリーズ的にはADVパートの方が重要なので序章を見て面白そうと感じたなら買うとよい が、サモナイDSは発注が少なく、 4するまでもなく買えない可能性が高いのであった…
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サモンナイト メモリーズ 衣装名 衣装情報 喜 怒 哀 楽 愛 憎 欲 勇 アティ先生へアセット +0 1 0 0 0 1 0 0 0 MAX アティ先生の服 +0 1 0 0 0 1 0 0 2 MAX アティ先生のグローブ +0 1 0 0 0 0 0 0 1 MAX アティ先生のブーツ +0 0 0 0 0 1 0 0 1 MAX アティ先生の帽子 +0 0 0 0 0 0 0 0 2 MAX アティ先生のめがね +0 1 0 0 0 0 0 0 1 MAX アティ先生のネックレス +0 0 0 0 0 1 0 0 1 MAX
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■解説!:サモンナイト □サモンナイト ジャンル:SRPG 管理人がおもしろい! と感じるものに、TRPGであるソードワールドシリーズがあります。逆に、好きなんだけどそれほどおもしろい・・・? と感じてしまうものに大御所のファイナルファンタジーやドラゴンクエストシリーズが挙げられます。【しっかりと好きなのであしからず。】 前者の素晴らしい点は、基本的な「世界設定」が事細かに設定されていることです。いわく、通貨、平均的な月収、物価、その街の特産物、物流、国交、モンスターと呼ばれる生物の頻出度、技術もしくは文化としての魔法、そして宗教。 これらの設定がきちんと決められていたなら、その根底ルールに則って素敵な物語が成り立つのです。ストーリーそのものがあまりよくなくとも、言ってしまえば観客側に付け入る隙がないほど緻密な設定があるのなら、それはある種のリアリティーとしてすら映るでしょう。 そもそも、ファンタジーと呼ばれる、我々とは生活様式がまったく異なる世界、さらに言えば概念や理念さえ異なる世界で物語を展開するのならば、キャラクターや萌えなどよりもこういった面を強く推しだした方が有利であり、わざわざファンタジー世界で物語を描く意味を見いだせます。 残念ながら、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストシリーズに管理人はそれをあまり見いだせませんでした。無論、それがなくともこれらはとても魅力的なゲームであり、ガチガチのファンタジーでないからこそ万人に受け入れられるものでもあります。ただそういった要素があったならよりよいゲームになったのではないだろうか・・・という希望です。 話が大分逸れましたが、このサモンナイトシリーズも大味な基本ルールが存在します。それは、 そこは異世界リィンバウム。豊富なマナに満ちるその世界は、異界の驚異にさらされ続けていた。 すなわち、 高度な文明を築き、それ故に荒廃した機械仕掛けの世界、機界ロレイラル。 鬼神・龍神、そして人と妖怪が跋扈する戦乱の世、鬼妖界シルターン。 マナによって構成される精神生命体・天使や悪魔の世界、霊界サプレス。 広大な大地と自然の恵み、精霊や亜人の住まう幻獣界メイトルパ。 これら異世界の存在から侵略され、時には助けられ、リィンバウムはまさに地獄と呼ばれるに相応しい世界だった。 為す術のない人々に、ある存在が力を与える。エルゴと呼ばれるその存在は、異世界の存在をあるべき処へと還す術、送還術を授ける。人々はこの力を用いて驚異を退けるが、同時にある可能性に思い至る。 還すことが可能ならば、こちらから招くことも可能なのではないか? 火の着いた発想は瞬く間に燃え上がり、それを証明してみせた。無限の可能性を秘めるこの技術に人々は狂喜し、構図は逆転する。 異世界から招いた存在を誓約によって縛り、使役する術。召喚術の起こりだ。 以降、この技術によってリィンバウムは発展していくことになる。痛みを伴う、数々の弊害とともに。 このルールはゲームにも反映されています。ユニットには召喚属性とランクというものがあり、機・鬼・霊・獣の4属性の内1つ~4つの属性が割り当てられ、その属性の召喚術をランクC~Sの範囲で使用することができるのです。強力な召喚術はランクが高く、その道のエキスパートである召喚師にしか扱えません。また、そういった召喚獣と誓約するためにはキーとなるアイテムが必要でありそれを手に入れない限り召喚獣と契約することはできませんし、誓約をするのにはやはり召喚師でなければなりません。そうでないユニットは召喚師が誓約したサモナイト石を譲り受けて使用することになります。 サモナイト石、つまりゲーム中で召喚術の発生源となる装備品にはユニットごとに装備数の限界があります。これによって従来のゲームの戦闘中に使用できる術は修得しているもの全部ということではなく、装備しているサモナイト石の数に左右されます。普段はフレアだけど、低コストでいきたいからファイア。という選択はなかなか難しいものになっています。 さて、基本的なサモンナイトのルールはこんな所です。詳しい戦闘のルールなどは省きます。【それほど難解なものでもないと思うし】 以下は各タイトルの解説です。 【サモンナイト】 ハード:プレイステーション いきなり管理人未プレイ。 サモンナイト2の番外編のおかげである程度想像はできるものの、まぁそのそんな感じだ。 いつかプレイしてやろうと思っています。 【サモンナイト2】 ハード:プレイステーション ここからやっとプレイ。 主人公を男と女から選択。さらに戦闘タイプか召喚師タイプかを選択。んでもって得意な属性=護衛獣を選択。16通り? の選択肢があるのでかなり違う内容になりますね。ここで後先考えずテキトーなことすると地獄を見ます。例えば、男主人公、召喚師タイプ、獣属性。MPの低い魔法タイプ、相方は中途半端。これはいただけない。とはいうものの、実際初プレイだとわかりようもないことなのですけれど・・・。 番外編が存在し、前作のキャラクターが総出演。+2のユニット殆ども使用できるのでユニット数がもの凄いことに。この番外編で無限回廊をクリアすることこそがこのゲームの醍醐味でもあります。 【サモンナイト3】 ハード:プレイステーション2 色々ネタバレがあるので書けない・・・。が、おもしろゲームです。5段階で4くらい。贅沢をいえば、マップがマスマスっぽくなくてイヤ。 主人公を男と女から選択し、戦闘タイプか召喚師タイプかを選択。んで得意属性を選択し、さらに生徒を4人から選択。ここが前作とはちょっと違っていて、前作では得意属性=相方だったのですが、今回は別選択。【ただし、属性の修得優先順位には関係。まぁそこまで大きくはないけど】こうなると、64通り? になりますね選択肢。 やはりサモンナイトのやりこみ、無限回廊ありきのゲーム。そこら辺は別コンテンツで解説しましょう。 前作との違いは、パラメータの全体的な増大。HP・MPも召喚術の威力もアップしています。次に召喚獣の総数がかなり減ったこと。序盤専用の単体召喚獣などはほぼいなく、後半でもまったく使い出がないというものがほぼ存在しない。ただ回復魔法や一部の範囲が極端に少ない気もしますね。そしてTECというパラメータの意味が大幅に見直されているのも特長。前作では攻撃を回避されたり、クリティカルが出るのは稀でしたが、今作ではそうはいかない。TECが低ければ攻撃はまったく当たらないし、TECが高ければクリティカルははちゃめちゃに飛び出す。このため攻撃ユニットのAT極振りということはできなくなっているし、TECに多くボーナスを割り振るのは十分有り得る育成法ということになっています。 番外編がやはり存在し、前作2のユニットが選りすぐりで登場します。ただし3のユニットは1名を除いて登場しないのでユニットの幅は狭い。こちらも本編より無限回廊難易度が高いといえるので、やりがい大。 ええと、さらにアクションであるエクステーゼやクラフトソード物語などあるのですが、まっっっったく管理人未プレイなのでその、ごめん。 こう見てみると案外やってないもんだなーこのシリーズ。 BACK
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※容量がギリギリなため、これ以上このページにレス抜粋を追加することは出来ません。 データの方はこちら ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 192 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/11 15 46 ID ??? 『サモンナイト2』 26話で構成されている男女主人公対応シミュレーションRPG。 ストーリーイベント→自由行動→強制バトル→夜会話→次の章~ というのが大まかな流れ。 夜会話では仲間の中から好きなキャラを選択し親密度を上げられ、 親密度の高い仲間とはEDを迎えることも可能。 主人公のレベルが低い序盤のバトルは初心者にはちょっとキツイかもしれないが 自由行動のときにフルーバトルでレベルをしっかり上げ、 無鉄砲に敵に突っ込むなどしなければちゃんと勝てる難易度。 フリーバトルのパターンが少なく飽きやすい、 エフェクトが飛ばせずイライラする等の欠点はあるが 「誓約の儀式」という アイテムを組み合わせて、新たな召喚獣を呼び出すシステムは 一種の収集欲をそそられ、単純ながらハマる。 最大の特徴としては主人公を男女から、護衛獣を4人から選べ 夜会話では隠しキャラを含めた仲間20人以上から自由に選べといった選択の多さと ちゃんとそれぞれにEDが用意されているという点。 とはいっても、恋愛シミュレショーンではないので パートナーキャラであるネスティ以外との恋愛要素は過剰に期待しない方が吉。 逆にネスティ目当てならそれなりに乙女ゲー的楽しさは味わえる。 メインストーリーはよく言えば王道で特別これといった特徴がないので割愛。 ちなみに前作未プレイでも問題はなし。 196 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/14 06 08 ID ??? 192に若干補足しますね。 このゲーム、3は比較的どの男性キャラとでも恋愛関係になれるが 2の場合はっきり言ってネスティ以外との男性キャラで恋愛っぽくなれるキャラはせいぜい双子くらい。 それもいかにもオマケな感じの作り… はっきり言って物語の展開も女主人公の場合、明らかにネスティとの関係を重視する感じ。 (ちなみに男主人公にもそれに対応する女性ヒロインがいます、一応。) どうしてもネスティ以外の男性キャラと恋愛したいなら脳内補完するしかないってくらい他男性キャラとの恋愛要素は少ない。 しかも乙女ゲーだったら絶対許されないであろう事に、「他に彼女がいるから振られる」というパターンもあり。 まあ葉月としかラブラブになれないときめもGSのような感じといえば良いのだろうかと。 で、肝心のネスティについて。 1.幼いころからずっと主人公の面倒を見続けてきた兄弟子。 2.知的眼鏡で色白美形という外見。 3.論理的で博識。毒舌家だが実は人見知りが激しい。 4.実は・・・・・・・・・・・・とにかく色々大変な設定を背負ってる。 5.特に物語後半になると、女主人公とネスティのやりとりは良い意味でバカップル。 (ちなみに男性主人公でも重要な台詞はカットされるものの801的展開を楽しめないことも無い) 6.声は葉月やリオンでおなじみのグリーンリバーライト。 氏のお得意の甘い声も堪能できるが、特に物語の中盤以降で ネスティが押さえ込んできた自分の感情を激白するシーンなどの演技は秀逸。 198 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/15 23 43 ID ??? 男はサイフ落としたときと親が亡くなったとき以外は泣くんじゃねえ! というタイプの人は避けた方がいいと思う>ネス 199 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/16 02 10 ID ??? イオスも泣くよね 200 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/17 03 30 ID ??? 198 というか、男性キャラに男らしい強さを求めるタイプの人には薦められないキャラだったりする。 むしろその逆を行くキャラなので、ネスティは。 しかし彼が号泣してしまうシーンは…恐るべし緑川。 256 :名無しって呼んでいいか?:04/11/11 21 30 03 ID ??? サモンナイト ごく普通の高校生の主人公が異世界リインバウムに召喚されて そこで出会った仲間とともに成長していく話。ほのぼのシリアス。 主人公は元気系or頭脳派の男女の4人から選べるけど物語はほとんど変化なし。 明らかな恋愛描写もほとんどなし。総プレイ時間は2の半分くらい??? システムはシリーズお馴染み、アドベンチャーパート(イベント、自由行動)→バトルパート→夜会話の流れ。 戦闘シミュレーションが苦手な人にはきついかもしれないが、 続編よりは難易度も低めで、育てたいキャラだけ育てればあまり問題はない。 …ぶっちゃけ主人公とパートナーだけry ただし他のキャラを鉄砲玉よろしく見殺しにばかりしてるとバッドエンドになります。 絵はいつもの飯塚さん。可愛らしい絵柄ですがデッサンが結構崩れてます。 あくまで一般ゲームなので戦闘が苦にならず脳内補完出来る人向け。 257 :名無しって呼んでいいか?:04/11/11 21 54 42 ID ??? サモンナイト3 シリーズ3作目。本編17話、サブ4話。 元軍人の主人公(男女選択)が家庭教師先の生徒と共に 無人島(実際は召喚獣の村がある)に流れ着き、 海賊一家と共同生活しながら脱出を試みたり島の謎に迫ったり。 過去シリーズと同じく、主人公が仲間と交流を深めて成長していく物語。 システムはほとんど今までと同じ。 今回の主人公は怪しげな剣を使う事ができ、”抜剣”することで スーパーサイヤ人みたいになれますが、あまり抜剣してると(以下略 やっぱりタクティカルなシミュレーションバトルが駄目な人には向かないかと。 初代とは違ってちゃんと恋愛してます。 キャラによって温度差はあるけど、はっきりとふられてしまう事はないです。 一回クリアするごとに経験値やお金が得やすくなるし、 話も短くなったので2よりは周回プレイもしやすいかと。 補足 おまけで2の主人公たちが島にやってくる話があります。2のおまけルートでは1のry …とシリーズ通して遊んでるとニヤッとできますよーと言わんばかりの仕様だけど、 本編を遊ぶ分には前作をプレイしてなくても問題ないです。 乙女ゲー総合雑談スレ 90 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/20 19 32 ID ??? 88 あー自分も。主人公キャラと考えが合わないとイライラするから 余分なこと言ってほしくないや。 サモナイ2はそれで女主人公苦手だった。 91 名前:90:03/12/20 19 34 ID ??? って好きな人いたらスマソ。>サモナイ2 乙女ゲー総合雑談スレ Part3 973 名前:名無しって呼んでいいか?:06/06/12 23 06 15 ID ??? サモンナイトクソはじ石を思い出した(攻略スレでこのタイトル出してる人いたが) 涙目うるうるのヒロインにひっぱたかれる主人公(こっちが泣きたい) ヒロインのためにボコスカ殴られる主人公、さらには土下座もさせられる パートナーも周りの人々もヒロインの心配ばかり 他の女の子が主人公にちょっかいかけると嫉妬メラメラのヒロイン、怒りの矛先は主人公へ… 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 460 名前:名無しって呼んでいいか?:07/04/10 22 43 32 ID ??? ファンタジーって世界観が重要だからな… 安易な奇跡で解決★な力技のオチがないことを祈る。 461 名前:名無しって呼んでいいか?:07/04/10 23 25 41 ID ??? 乙女じゃないけどサモンナイト4でそれやられて禿萎えたな 462 名前:名無しって呼んでいいか?:07/04/10 23 47 24 ID ??? あのシリーズではいつものことじゃないか。 ガールズゲーソフト購入相談所 231 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 23 31 ID ??? ストーリーは一本道だが(複数ルートある、といってもいいのかなー微妙だ) サモンナイトなんかどうかね。 コテコテ設定でキャラ別エンドのSRPG。 235 名前:226:03/12/13 02 09 ID ??? はい、説明が悪くてすみません。 えっと、ストーリーがよく、(ちょっと考えさせられたりなんかするような)、 キャラ萌えもできる、キャラ別エンディングがあるものが好みです。 腕が貧弱なのでSRPGはちょっと苦手です。簡単なSRPGならいいんですが、あんまり本格的だと挫折すると思うので、 できればRPGがいいです。 231 サモンナイト、興味はありますが、上にも書いた通りSRPG苦手なのです。 難易度はどのくらいですか?あと、コテコテ設定ってなんでしょう? 236 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/13 03 51 ID ??? 235 231じゃないけど、コテコテとは王道って意味じゃないかと よくある設定によくあるストーリー。 戦闘はレベルさえ上げてれば勝てますね 味方殺しすぎると違うルート入ったりしますが意識して殺さない限り平気だし SRPG苦手って過去に何やったのかな?多分そのどれよりも簡単な気がするんだけどw 私的意見だと ストーリー 2>3 キャラ別ED(恋愛要素) 3>2 グラフィックなどシステム面 3>2 って感じです。 世界観理解するなら1からやるのがいいけど個別ED無きに等しいからな… ちなみに、1と2は廉価版出てる…はず。 240 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 01 49 ID ??? 236 FFTよりは全然簡単ですよ。戦闘ターン制だし。 子供だまし…かなあ…?私はそうは思わないけど。 これは色んな人の意見訊いた方がいいかもね。 絵がほんわかしてて紙芝居調なのでストーリーの悲壮感はいまいち出てないって感じ。 241 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 14 33 ID ??? そうかな。 私はサモン、難しいと思う。なんというか、バランスが悪い。 意図的にどう崩せばいいのか分かって実行できれば楽になるけど、 分からずフツーにバランスよく育てちゃうと凄い難しくならない? 242 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 15 09 ID ??? とりあえず、サモンナイトの1と2はフリーバトルエリアで戦ってレベル上げ、 危なくなったら「撤退」。あとアクセサリとサモナイト石を組み合わせて 召喚獣や装備を作成(一回試した組あわせには2以降バツ印がつく) して次のバトルで威力試したりして、使える属性のキャラに装備、 とか面倒がらずにちゃんとしていれば大丈夫だと思う。 それらの過程だって結構ちまちましてて楽しいし。 ストーリーは、具体的なグラフィックが出てこないだけで、わりとダークな 側面もあるので、それほど子供だましとは感じませんでした。 243 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 16 17 ID ??? サモン1は、前衛はアタック、回復キャラはいんと依存しておけば、 フリーバトルしなくても、イベントだけでサクサク進みますよ あと、レベルが高ければいいゲームなので、レベルの高いキャラ3~4人で クリアー出来まつ(w この方法で、自分は一日でクリアー出来ますた(w でも、3はこの方法じゃキツイですが。 スレ違いスマソ。 244 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/15 00 56 ID ??? まあ、でもターン制なのでSRPGとしては簡単な部類に入るでしょうね 登場キャラ全員のレベルを上げ装備を揃えると大変だけどw 戦闘開始直前にセーブするとハマるのでそれさえ気を付ければいいかと。 372 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/28 15 59 ID ??? 渋いおっさん萌えできるゲームとかってないですかね EDとか高望みはしないからちょびっと恋愛要素あるみたいな… …ないかな…なさそうだな… 373 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/28 16 07 ID ??? マジレスすると渋いおっさん萌えしたいなら乙女ゲーでより おやっさんスレで一般ゲで萌えるおじさんキャラを聞いた方が早い気がする。 自分としてはサモナイ2のレナードさんとか 恋愛EDじゃないけど夜会話で選択出来るしEDもあったと思う 乙女ゲーム購入相談所2 350 名前:名無しって呼んでいいか?:05/04/11 22 31 20 ID ??? アンジェ全部、遙か1、GSはプレイ済み。 好きキャラは「アンジェ」ジュリアス・エルンスト、「遙か1」頼久、「GS」氷室ですが、 真面目で固くて近寄りがたいキャラが出てくる乙女ゲなにかありませんか? ジャンルや難易度は気にしません。絵も萌えれば多分慣れます。 よろしくお願いします。 353 名前:名無しって呼んでいいか?:05/04/12 00 38 07 ID ??? 350 シエスタの草薙先輩とかは?あと、テニプリST2とか。 サモナイ2の兄弟子もおすすめ。350さんの求めるキャラとはちょっと違うかもしれないけど。 512 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/09 17 35 14 ID ??? 【やってみたいジャンル・テーマなど(A)】恋愛要素があるもの・ストーリーがいいもの 【Aのプレイ済みゲームで好きなもの】コルダ・遙か3 【Aのプレイ済みゲームでその他のもの】アンジェ GS 【A以外のプレイ済みゲーム】(準恋愛ゲーでハマったもの)ガンパレ 【所有ハード】 PS2・GC・GBA 【難易度について】そんなに拘りはありません。でも簡単すぎなのはちょっと・・・ 【主人公について】個性のない人の方がいいです。個性が強いと客観的にしか見れないので。 【好みの絵】コルダ 【プレイ済みゲームで好きなキャラ】柚木・火原・弁慶・リズ・葉月 【古いゲームでもOKか】 ある程度は構わないです。 【その他】 コルダはちょっと甘さが少ないと思いましたが、絵が好みでした。あと難易度も。 簡単にフルコンプが出来るものより、攻略に時間のかかるゲームを希望しています。 アンジェのあの甘々さはちょっと苦手でした。 遙か3はちょっと借りてしただけなので全員攻略はまだです。 なので遙か3でもいいかな?とも思うのですが、どうしても1人受け付けない感じの人がいるので迷ってます。 他にお勧めがあったら教えて下さい。 よろしくお願いします。 513 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/09 20 40 03 ID ??? 512 ちょっと古いが、サモンナイト2はどうか。ハードはPS。 SRPGで戦闘パートと会話パートにわかれている。 夜会話というキャラとお話するシステムがある恋愛要素ありの一般ゲーム。 主人公は男女あり。主人公も立ち絵があり対面で話す。 女の子は最初の一言に引くかどうかで決まる。「うにゅ・・・?」と言う。 それを除けば後は無難な言葉しか言わない没個性。それでもコルダとは比べ物にならないけどね。 ストーリーは既存の乙女ゲーと比べれば良い方だし、独特の世界観にはまる人もいる。 戦闘はコツを掴めば簡単。が、レベル上げを全くやらずにいると少々苦しくなることも。 フルコンプは時間がかかる。 514 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/09 20 43 46 ID ??? サモナイ2はメインの眼鏡兄弟子(ネスティ)が好みでないとキツくないか? 逆にネスティが好みのタイプならオススメだが他キャラとの恋愛に期待して買うとガカーリするよ 568 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/19 18 44 43 ID ??? グリリバに特に興味なかったんですが(声優自体どうでもいい) 今猛烈な勢いで原因不明のグリリバ病にかかっております。 というわけで、グリリバ好きな方、これこそおすすめグリリバリゲーム というものを教えてください。 キャラの好みは特に主張するほど無いんですが、年若過ぎとか、チンピラとかはなるべく除外で。 569 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/19 18 46 44 ID ??? 補足。今までプレイしたことがあるのはネオロマのみです。(アンジェ、遙) 明るい系よりしっとり落ち着きのあるというか、陰があるというか、 系のグリリバの方が好みです。 571 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/19 18 55 03 ID ??? 乙女ゲーじゃ二役やってるファンタ1、一般ゲームならサモナイ2かな 907 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/20 18 15 30 ID ??? ツンデレが大好きです。 今までやったゲームはGS、遥か123、フルキス、ファンタ2です。 コルダはあんまり甘くないと聞いていたので手をつけていませんが買いでしょうか? 当方糖度高めが好きです。 ちなみに激萌えしたのはGS王子とフルキス麻生です。 他にもツンデレが落とせる様な乙女ゲがあったら教えてください。 値段、難易度などに条件はありません。ツンデレならOKです。 910 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/20 18 34 44 ID ??? サモナイ2 乙女ゲーム購入相談所3 84 名前:名無しって呼んでいいか?:05/08/17 15 17 20 ID ??? 攻略キャラに魔族などの人外キャラがいる乙女ゲー探してます。 ハードはPCかPS、PS2あたりで。多少乙女要素アリなだけでもいいので、どなたかご意見お願いします。 86 名前:名無しって呼んでいいか?:05/08/17 16 45 01 ID ??? 84 乙女ゲーじゃないけどサモンナイトシリーズとかは?多分1とエクステーゼ以外は人外キャラとEDあったと思う。 魔族にこだわるなら2のバルレルは魔族そのものだしクラフトソード物語1(これはGBAだけど)の鬼のラショウあたりかな。 91 名前:名無しって呼んでいいか?:05/08/17 21 40 34 ID ??? サモ2のバルレルEDはラブラブにはならないよ。 クラフトのラショウはちょっとそれっぽくなってたけど。 583 名前:名無しって呼んでいいか?:05/10/03 23 52 17 ID ??? ちと購入相談したい。 最近女向ゲーにはまり出したんだけど、異世界にトリップするという内容の女向ゲーってあるのかな。 絵は古臭い感じじゃなかったらおK 宜しくお願いします。 585 名前:名無しって呼んでいいか?:05/10/04 00 05 36 ID ??? シエスタ(夢のなかでトリップ) サモンナイトの1(一般ゲーだが恋愛要素あり) も合わせてどうぞ 908 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/25 00 27 28 ID ??? ツンデレで束縛激しい系がでてきてふつうの人がひくぐらいの甘いシチュとか台詞の乙女ゲー探してます。 緑川さんが好きなので緑川さんかああいう感じのセクシー系な声のキャラがでてくるとなおよし。 ときメモGSとバックラッシュはやりました 912 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/25 02 58 24 ID ??? 908 サモンナイト2がいいんじゃないの 921 名前:908です:05/11/28 01 30 22 ID ??? サモンナイトって乙女ゲーなんですね。買ってみます 922 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/28 01 33 59 ID ??? 一般ゲーだよ まぁ緑川声のネスティ狙いなら、乙女ゲーみたいなもんだが 乙女ゲーム購入相談所5 191 名前:名無しって呼んでいいか?:06/05/14 02 39 36 ID ??? ラブレボ迷ってます ゲーム性云々はさておいて、緑川さんファン的には買いでしょうか? 攻略できないと言う話を聞いたのですが、どの程度の出番なのでしょうか? ゲームの内容などは他の人の相談である程度予想ができるんですが こればっかりは… あと、GS以外で緑川さんがでている乙女ゲーでおすすめはありますか? 声が多めで反射神経音痴なので、ときメモやアンジェなどのようなシミュもののほうがいいですが、 出番が多いなら失敗→やり直しも苦にならないかもしれない…たぶん 198 名前:名無しって呼んでいいか?:06/05/14 18 35 48 ID ??? 191 サモンナイト2はどうだろう。 シミュRPGなんで乙女ゲーじゃないけど、ラブラブ満載。 グリリバ氏キャラは準主役でいいとこ取りですw 乙女ゲーム購入相談所6 400 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/10 22 42 57 ID ??? 乙女ゲーと銘打ってるゲームじゃなくて、 例えば牧場物語やかまいたちの夜、ファイアーエムブレムなど 物語の進めようによって男キャラと女キャラがくっつくとか、 そういう要素のあるゲームをやってみたいんだけど 何かないですか?ちなみに上に上げたのは全部やったので それ以外で。 ハードはDSとPS2だけですが、何かありますでしょうか。 403 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/11 00 09 07 ID ??? 400 サモンナイトシリーズ 1は恋愛要素薄めだけど2と3はキャラによっては結構しっかり恋愛してる 4は1ほど薄くもないけど主人公が子供なので2や3ほどでもない。 外伝的なクラフトソードシリーズも若干乙女要素あり 438 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/23 18 49 42 ID ZWZXHJKm このスレで良いのかわかりませんが相談させてください。 主人公が女性(または女性を選択出来る)のRPGを探しています。 例えて言えばドラクエ3とかです。 乙女系でも良いのですが、明らかにハーレムなのは苦手です。 ゲームとして完成度の高い作品が良いです。 でも優良RPGって、ほとんどの主人公が少年なのでつまんないです。。 440 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/23 19 53 06 ID ??? 438 既に挙がってるのでサモンナイトシリーズ、ジルオール。どっちも選択制。 サモンは相手キャラによっては恋愛、そうじゃないのも。恋愛度は3>2>4≧1。 ハーレムにはならないが立場上、主人公は常に仲間の中心的存在ではあるかも。 ゲームのクオリティは数字にほぼ比例。適度にぬるいSRPGの佳作って感じ。 3以降にガチで挑むとSRPG苦手な人にはちょっとキツイ? ジルはキャラによって全然恋愛っぽさが違う。義兄は甘いけど他は要脳内補完レベル。 ハーレムというか能力面でのマンセーは結構ある。 505 名前:名無しって呼んでいいか?:07/02/07 18 53 26 ID ??? ヘタレを求めて三千里、 公式を見ただけではヘタレかどうか判断付かないので こいつこそヘタレ!というキャラが出てくるゲームを教えてください。 【機種】PS2のみ 【プレイ済乙女ゲー】GS無印、ネオロマ全般(ネオアン、遙か派生除)、幕末恋華 【萌えの傾向】大小なりのトラウマを抱えたヘタレナンパ 「GS無印」姫条、「幻水外伝及び3」ナッシュ ゲーム外ですが「桜蘭ホスト」環、「鋼」マスタング ↑これらのキャラをヘタレじゃない!と思ってらっしゃる方がいたらごめんなさい。 主観、主観ですので! 【その他嗜好】 ×ホラー・鬼畜系 ×ロリショタ絵 ×アクション、3D ×スチルの少ないノベルゲー、アドベンチャー ○対象キャラは高校生以上 ○微エロ可 ○システムの難解さはスパロボ、FE程度までOK(戦略もの可) 黙って立ってりゃそれなりにカッコイイ、なのに思わず「こいつアホだ…」と呟きたくなるような、 そんなキャラを求めています。 一般ゲーでもかまいませんが、それなりの恋愛要素が欲しいです。 ここ2年は新作ゲームを買っていません。 ここ5年の間に買ったゲームはせいぜい6~7本。 ホスト部ゲームについては制作会社が会社なので購入は今の処未定です。 上記情報で足りなかったらすみません。 なにかいいゲームがあったら宜しくお願いします。 510 名前:名無しって呼んでいいか?:07/02/07 20 54 29 ID ??? 505 一般ゲーだけどサモンナイト4のギアンとか。 ヘタレとはちょっと違うかも知れないが、こいつダメ男だなぁ…と思った。 乙女@一般ゲーム総合スレッド 28 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/01 11 21 ID ??? 自分はもう少し時間が経てばスレも淘汰されていくだろうと静観状態。 トリスたん(;´Д`)萌え~。胸がぺったんこなとこもますます萌えだ。 ネスとのやりとりには萌え死にそうでした。 41 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/02 20 51 ID ??? サモンナイト2とティアリングサーガ同じ値段ならどっちがいいかなどっちとも安く売ってるから迷ってる ネスティにするかホームズにするか迷ってるのが本音だったりするが…(;´Д`)いやふたりとも好みなもんで 42 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/02 21 07 ID ??? 個人的にはサモンナイト2をオススメする。 ネスとのEDは激しく萌え、かつ号泣できる。 てか、ティアリングサーガやったことないんだよね… あれは乙女っぽい部分があるの? プレイしたことある方のレビューキボンヌ 54 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 01 18 ID ??? サモ3萌え。女の子が可愛いわ男かっこいいわで…。 でも自分のハマリカプは世間とかなりずれてるモヨン。 カイソノ、キュウミス、ギャレアズ、ヤフマル…。 …(´・ω・`) 55 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 02 15 ID ??? サモは2の方がより萌え本スレではDQN扱いしかされない双子弟とか好きだったなー 恐らく抱きしめてると思われる告白とか。 56 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 06 01 ID ??? サモ2ならバルレル萌え。 逆に世間様で大人気の兄弟子には全く食指が動かんかった。 「ネスEDオススメ!泣ける!」とかテンション高い書き込みを見ると なんか、自分は世間とずれているような気がしてならない。 57 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 12 04 ID ??? サモ2の兄弟子や召喚獣や仲間は、だんぜん女好みな気がする。 サモ3の主人公が暗くて…私は疲れた…。 しかし、ブレイブとかゲームシステムとしては良い。 サモ2のキャラで、もう1回作って欲しいなー。 サモ3の番外編終了後にサモ2をもう1回始めたのって、私だけ?? 58 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 17 37 ID ??? 54 私が書き込んだのかと思った!w 一字一句違わず同意です。 特にヤフマルには(*´Д`)ハァハァさせられっぱなしだったーよ つーか妖精さんかわいらしすぎます 66 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 23 10 ID ??? 本スレでは言えないがサモン3のキュウマが好きだ(;´Д`)ハァハァ 鬼獣ルートの行動がアレだとか、夜会話の正面絵がアレだとか、 色々あるがそこは萌えでカバー。 15話夜会話とエンディングがたまらん。 69 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 01 53 ID ??? なんか某スレでサモは本スレあるじゃん!とか言われてたけど あの雰囲気で話せるとでも思ってるのか(´・ω・`) 3のシステムで2リメイクして欲しいなー3の後2やったらギャップが… 70 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 02 46 ID ??? 69 絵とか(´・ω・`)ショボーン だよね。 ゲームとしておもしろいのは3だけど何周も回ること考えると1、2のほうが簡単なんだよな… あとは3はキャラ少なくて、個人的にはキツイ。 今まで男キャラメインで育ててたのに、さすがに今回は諦めた_| ̄|○ 個性無くても良いから、キャラはたくさんいて欲しいなー 71 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 03 02 ID ??? 58 友よ!私もヤフマルが一番萌えだよ…! でも正直カイソノだのキュウミスだのに同意してもらえると思わなかった(wウレチイー 72 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 03 11 ID ??? 71 キュウミスは十六話の会話で「こいつららぶらぶじゃんw」と思ってしまってそこからツボですよ。 カイソノもソノラのブラコンっぷりが微笑ましくて好きだー そしてギャレオの忠臣っぷりに(*´Д`)ハァハァ 一番はヤフマルなんだけどなーw 124 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/13 00 45 ID ??? ところで今日廉価版サモナイ2の兄弟子EDを見たよ。 十五話あたりからハァハァしっぱなしだったが完全に参った、参りました。 あー、「こんな狙いすぎのキャラなんてハマるものかよ!」と軽い気持ちではじめたはずが… もうなんでもいいからネストリのその後が見たい。3か…。 125 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/13 22 59 ID ??? 正直3の番外編は「ネストリのその後(;´Д`)ハァハァ」って感じじゃない。 必死に条件満たして番外編を見た自分がちょっと可哀相だった。 126 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 02 11 ID ??? ネストリ嫌いにとってはそれでも「ネストリウゼェ」だったらしいけどね シャムが偽者の小説の方がまだその後って感じか? 127 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 08 01 ID ??? ネストリ云々以前に、妹のプレイしてた番外編を見て 「あの頃のウィルタンを返してください(;´Д`)」と思った ナップタンはよさげに成長してたんだけどなあ 128 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/18 00 29 ID ??? 自分は、ナップはなんかカイルを目指したけど失敗したような印象を受けて初見の時のけぞった。 主人公の外見は変わってないのだろうか? 129 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/18 01 50 ID ??? 主人公? 3の主人公は番外には出てないとか。 他にも出てなきゃらがいるけどありゃあ、逃げたのか? 130 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/18 11 43 ID ??? 129 ネタバレになるので詳しくは書かないけど、番外編の時点で護人4名がとある理由でピンチ。 主人公と海賊一家はそのピンチを救うため島の外へお出かけ中、だったかと。 出てないキャラは先生と一緒にお出かけ中か、護人の傍にいるんじゃね? 131 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/19 01 52 ID ??? 130 いや、知ってるけどwわざわざ説明させてスマソ 逃げたってのは★やトツキのことです設定の詰めが甘い気がするので… 644 名前:名無しって呼んでいいか?:06/09/10 00 13 37 ID ??? サモンナイトみたいに、男女でハッキリ区別があって、キャラとの恋愛EDも あるのに、男主人公基準に台詞が作られてたりすると萎える 所々女主人公が男口調になったりしてさ… クラフトソードじゃ女キャラからモーションかけられたりしてさ… 649 名前:名無しって呼んでいいか?:06/09/11 09 36 14 ID ??? 644 クラフトソードシリーズは、男主人公基準てことでなく わかってて百合狙いで作ってただけだよ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 106 名前:名無しって呼んでいいか?:07/05/21 14 29 28 ID ??? サモンは3以降からシナリオとキャラが微妙なのでもう少し頑張ってもらいたいな。 いつも主人公が似たような性格だし。 女性向けだと思われる一般ゲー 27 名前:386:04/01/05 15 20 ID ld/Zo/gz サモンナイトシリーズも結構女の子向けかも。主人公選べるし。 でも、キャラ多すぎだと思う。×2だし。 難易度も3だったら結構低めだし女の子でもやりやすいと思いますよ。 31 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/06 05 24 ID ??? 27 2はプレイ時間かかりまくるのをどうにかしてくれればな… 召喚獣4人から選べたり何度か楽しめる要素もあるのに 初回のプレイ時間は大作RPG軽く超えたよ… なんでフリーバトルでのレベル上げにあんな時間取られなきゃいけないんだろう 初級者でもクリア出来る難易度だけどフリーバトルでのレベル上げは必須の上で そのレベル上げは単調で飽きてしまうし 根気ない人には向かないかもしれん 33 名前:名無しって呼んでいいか?:04/01/07 00 04 ID ??? 31 えっと、一応… 召喚獣4人から選べたり何度か楽しめる要素もあるのに 護衛獣です。 34 名前:名無しって呼んでいいか?:04/01/08 02 40 ID ??? 31 すべてにおいて同感w ガンパレとか。 55 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/05 19 40 ID ??? 知らん人が見てもよく分からないだろうから乙女ゲーとしてどうか、という話し サモンナイト1…主人公4人(男女各2人)、パートナー4人(同)から選択。 この際男女でも男男でも女女でもOK。 EDは一応パートナー狙いが王道だけど仲間キャラなら誰でもOK。 ただEDはわりとあっさり風味かな? サモンナイト2…主人公は男女各1名。パートナーも各1名、主人公は どっちか一人だが、パートナーはキーキャラとして二人とも登場。 シリーズの中で一番恋愛要素が強いがパートナーとの恋を前提にしてるので 相手にハマれないとツライ。仲間EDもあるがあっさり風味。 サモンナイト3…主人公は男女各1名、パートナーは4人から選択。 家庭教師と生徒、という設定。仲間キャラやら色々登場してキャラ的には 一番乙女ゲーっぽいがやっぱり恋愛要素はあっさり目という印象(2が濃かったからか?) 56 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/07 22 08 ID ??? 55 1でもガゼルとかリプレはかなりラブ度高かったような。 正直パートナーより萌えたよガゼル。最後の夜会話とか禿萌え。 169 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/05 15 36 28 ID ??? 散々サモンナイト本編は話題に上がってるけど、GBA版のクラフトソード物語もいいよ 170 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/09 00 04 06 ID ??? そうなんだ~。サモナイは本編の123を遊んだことがあるけど、 あれくらいキャラ萌え密度濃い感じですか?夜会話あり? 171 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/10 22 39 53 ID ??? 夜会話はシリーズ全作にある(エクステーゼはパートナー固定) クソシリーズは夜会話で好感度稼ぐ方式じゃないから一つのデータで いろんなキャラのEDが見られたと思う。 キャラゲーだとは思うが萌えは個人の嗜好によるからなんとも。 個人的にはクソ1が結構好き。本編より好きかもしれない。 172 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/11 21 41 28 ID ??? ありがとうございます! EDが楽に見れるのは魅力的だなぁ。ベストになってるみたいだし1を買ってみます。 173 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/11 23 34 29 ID ??? 172 一つ注意しておくけれども、そもそも本編も大人向けじゃないが 主人公の年齢が低めで、ターゲット年齢も本編より多少低年齢向けなので 大人っぽさは求めない方がいい。 クソ1は本編1と同じくらいのノリで恋愛度はそれよりちょっと高めくらい。 クソ2はクソ1よりも子供向け仕様。 273 名前:名無しって呼んでいいか?:07/03/06 21 42 53 ID ??? DSS→サモ4とやってどっちもかなり楽しめた自分はサモ2楽しめる? 眼鏡が気になって仕方ないんだけど眼鏡×女主が公式カプだとかいう話を聞いて迷ってる。 274 名前:名無しって呼んでいいか?:07/03/06 22 06 16 ID ??? 4が楽しめたなら2もぜひやるべき システムの古臭さに目をつむれるなら問題ないんじゃない? 私は3→1→2→4とやったけど2が一番好き ストーリー的には2が一番面白いと思う。まあ人によるけども 男性キャラは友情メイン、時には振られる展開もあるけど 眼鏡目的なら全く問題ない、むしろ濃い ●スレ立てるまでもない質問・相談● 86 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 01 22 ID /TXrhetC 乙女ゲーとはちょっと違いますが、 サモンナイト2とサモンナイト3でどっちを買うか悩んでいます。 両方やったことのある方の比較した感想を聞きたいのですが。 87 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 01 59 ID ??? 86 サモンのスレで訊けばいいのに誰かいるかわからないか… まず、何で悩んでいるのかを知りたいです 戦闘簡単な方がいいとか、恋愛色強い方がいいとか 個人的には3→2だと辛いので2がお勧め。廉価版出てるし。 88 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 02 17 ID ??? ゲーム性では3のがいいと思うけど、廉価版でおためしって気に入ったら3、でもいいかもね。 私はむかーし1やって、廉価版がでたので2やったら1週間後には3買ってました… 845 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/03 16 00 09 ID kt3TzyjN サモンナイト2って乙女ゲ要素あるって聞いたけど、本当なの? 名前変更可能.恋愛要素あるって… 846 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/03 16 01 37 ID ??? 845 あるといえばあるけど、恋愛SLG要素を期待すると ガッカリしてしまう可能性も高い。 847 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/03 16 11 55 ID ??? ナルホド。サモンナイトを教えてくれた友達はネスティ狙いだったから 乙女ゲ要素があると言っていたんだな…サンクス やってみる価値はあるのか… スレ立てるまでもない質問・雑談 2 209 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/18 01 36 46 ID ??? 任意名前変更だと名前呼んでくれないけど、 デフォルト名前だと名前声付きで呼んでくれるゲームってなんでしたっけ? 210 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/18 01 46 20 ID ??? そういうゲームがやりたいってこと? 怪盗アプリコット(PS2版以外) 召しませ浪漫茶房 サモンナイト3 がそうだったと思う 女向ゲ一般板雑談スレッド 742 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 00 09 35 ID ??? サモナイみたいなのはおk?2だとBL臭が叩かれてたりするけど 743 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 00 18 33 ID ??? BLといっても台詞にあんまり変化が無くて一部妖しく見えるだけで ゲーム中で同性カップルが出来るわけではないし>サモナイ 744 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 00 44 44 ID ??? 乙女ゲーにBLが入ってるのは嫌だが、 主人公の性別が選べて男女、男男、女女のEDがあるゲームは好きだ。 745 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 01 36 09 ID ??? そんなオイシイゲームあるの?もし良かったらタイトル教えて! 746 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 01 44 00 ID ??? 恋愛系だとエランとかいつかさとかか? 一般込みだとサモンナイトとかベアルファレスもそうか 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 66 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/28 14 27 11 ID ??? サモンナイトとか、ジャンルはシミュレーションRPGだけど恋愛描写かなり濃い。 2からは女主人公にしたら乙女ゲと言っても過言じゃないとオモ それでいてシナリオ部分もしっかりしてるもんだから、乙女ゲ買わなくてもなぁって気になる。 67 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/29 19 43 20 ID ??? サモナイは攻略したいキャラが彼女持ち(でも夜会話では一応選択できるという) だった私には微妙だったな…。 そこらへんは一般ゲーだから許されてるよね。 もし乙女ゲーだったらバッシングの嵐だろうな 445 名前:名無しって呼んでいいか?:06/12/03 20 40 57 ID ??? 乙女ゲーっていうか、FF6みたいに主人公が女の普通ゲーがもっと増えて欲しいよ。 あるいは、主人公の性別が選べて、それによって主人公が恋愛するキャラの性別が変わるとか。 ドラクエ5だったら、主人公が女なら、ビアンカ・フローラの男版が出てくる、みたいな。 ドラクエ4も、女主人公ならシンシアを男エルフに変えるくらいしてほしかった。 乙女ゲー以外のゲームでは、男がデフォルトって感じが嫌。 447 名前:名無しって呼んでいいか?:06/12/03 21 52 06 ID ??? それによって主人公が恋愛するキャラの性別が変わるとか。 一応サモンナイトはそれに応えた形になってるよ。 同性・異性主人公ではED内容や選択制キャラ別会話の内容が主に恋愛方面で変わる。 まあでも、ああいうのは面倒なんだろうね。 作る立場の人間からすると。主人公の台詞を二人分用意しないといけないし、 参戦するキャラならグラから成長率まで事細かに作らないといけないからなおさら。 後々のストーリーにも気を配らないといけない。 上で挙げたサモンナイトも小さい所に矛盾があるし… でも昔に比べたら断然増えてるけどね、男女選択制主人公。 後裔以外の女性向けゲームスレッド(復刻版) 50 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/09(木) 00 25 女性向けってわけでもないだろうけど「サモンナイト」はどう? あれも同性EDがなかったっけ? 51 名前:>50 投稿日: 2000/11/09(木) 00 32 「サモンナイト」は同性EDありますね。 戦略シミュレーション系の初心者でも楽しめてよかったです。 キャラも可愛かったし。サブストーリー(?)もあったし。 これで同性で似たタイプの召還師も選べると良かったんだけど。 後裔以外の女性向けゲームスレッド その2 465 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/02(木) 23 38 査問ナイトが気になります。 前作には全然興味なかったのに。現代の少年少女が異世界にいくってパターンが 嫌だったんで。 でも、今回はすごーくやりたい。 男女主人公選択可だし。 466 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/04(土) 01 35 面白いよー。恋愛要素は(たぶん)ないけどキャラクターも男女たくさん出てくるし 絵もかわいいし。兄弟子と女主人公の関係がかわいいー。 467 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/04(土) 02 33 やっぱり、主人公どっちか選んだら、もうひとりの主人公は出てこないんでしょうか。気になります。 468 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/05(日) 05 25 出てこないよ。護背移住に萌え。 510 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/13(月) 00 31 女性向けじゃないけど、女性にも楽しめるゲームかぁ。 最近では、査問ないととか? 512 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/13(月) 06 38 左門ナイト2はかなり楽しいよ。キャラEDありだし。
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サモンナイトが幻想入り 動画リンク コメント・レビュー サモンナイトが幻想入り 758人目の幻想入り 作者 エルゴ ひとこと 主人公 mylist/8162144 動画リンク 新作 特別解説コーナー 一話 コメント・レビュー にとり+サモンナイトで泥棒避け紅魔館 -- (名無しさん) 2008-10-15 06 05 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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登録日:2012/01/25(水) 04 30 45 更新日:2023/08/22 Tue 00 29 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サモンナイト プニム メイトルパ 召喚獣 敵召喚師の天敵 /ぷに~\ サモンナイトシリーズに登場する幻獣界メイトルパの召喚獣。 初登場はサモンナイト2。 陽気でお調子者な性格。体はぷにぷにしているがなかなかの力自慢で大きな手に見える耳で敵を殴って戦う。 戦闘では主にユニット召喚獣として使われるが、サモンナイト4では通常召喚魔法『プニラッシュ!』が追加された。 好物は天地全象チョコ(サモンナイト4) 戦闘中にもかかわらず、自分の行動を終えるとすぐうとうとした後に鼻ちょうちんを出しながら寝るという案外マイペースな一面も見られる。 でも敵ターンになると普通に起きるので安心を。 その他にも2と4のマップ画面にも登場する。こちらも放置すると鼻ちょうちんを出して寝る。 エクステーゼでは憑依すると主人公がプニムに変化し、動物との会話が可能となる。エイナプニムはお日さまの香りがするらしい。 ●ユニット召喚時所持スキル ◇精神攻撃 プニム最大の特徴。 プニムの通常攻撃が全てMPへのダメージに変わる。 「召喚師のMPを枯らせて便利」とか「MP枯らす暇があったらとっとと倒せばいい」と考え方は人それぞれ。 性質上、MPを使わない戦士タイプには効果が薄いので敵を眠らせるなどのよほどの理由がない限り待機型は常に防御を推奨。 ◇精神攻撃・改 MPを5消費し物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる。 敵ターン時使用不可。 ◇遠距離攻撃・岩石 MPを少し消費し敵の頭上に岩石を落とす遠距離攻撃。敵ターン時使用不可。 HPにダメージを与えるプニムのメインウェポン。 ◇眠り攻撃 常に通常攻撃に眠り効果が付いている。 ◇眠り無効、狂化無効 戦闘中に勝手に寝るプニムでも相手の眠り攻撃は効かない。 ◇全憑依無効 プニムに限らずほとんどのユニット召喚獣にもあるスキル。 ◇プニプニボディ 物理攻撃を軽減する。 これのおかげで結構耐えたりする。 ●通常召喚魔法 ◇プニラッシュ! とにかく敵1体を殴りまくる召喚魔法。眠り効果ありでセイレーヌのスリープコールより眠らせる確率が高い。 プニムをお気に入り登録したユニットのみ使用可能。 ●敵ユニット とうとうサモンナイト4でプニムが敵として登場してしまった。 ◇プニムノエール 無限回廊の第5回廊に登場する白いプニム。 ◇アクアプニム 無限回廊の第16回廊に登場する水色のプニム。Pユニットなのでたまにしか出ない。 名前に『アクア』が付いてるのに使用する遠距離攻撃は岩石。 にゃーにゃにゃ~(追記・修正お願いします。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2009/08/13 (木) 09 37 52 更新日:2024/09/15 Sun 15 33 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ≠召喚騎士 でも面白い ギャルゲーっていうな! ←でもギャルゲだよね? ゲーム サモンナイト サモンナイトに罪はないんだ! シリーズによっての完成度の差が… シリーズ項目 バンダイナムコ バンプレスト フライト・プラン 召喚夜 声優はやたら豪華 君が微笑む時 いつも 泣きたいくらいに 今日という 一瞬が 愛おしくなる 永遠に続くようにと 願うことが きっと 闇を深くするのに フライト・プラン→フェリステラ制作、バンプレスト(現バンダイナムコエンターテインメント)販売のファンタジックシミュレーションRPGのシリーズである。 異世界リィンバウムと、その世界を取り囲む 機界ロレイラル 鬼妖界シルターン 霊界サプレス 幻獣界メイトルパ の4つの異界から成る異世界を舞台にしたファンタジー要素が強いRPG。 2010年に開発元であるフライト・プランが倒産するというシリーズ存亡の危機に見舞われるも、 2012年に旧フライト・プランスタッフで構成された新会社フェリステラが設立され、シリーズも継続している。 シリーズ 【ナンバリングタイトル(SRPG)】 サモンナイト(PS/DS/PSP) サモンナイト2(PS/DS/PSP) サモンナイト3(PS2/PSP) サモンナイト4(PS2/PSP) サモンナイト5(PSP) サモンナイト6 失われた境界たち(PS4/PSVita) 【それ以外のタイトル(ARPG)】 サモンナイトエクステーゼ(PS2) サモンナイト クラフトソード物語(GBA) サモンナイト クラフトソード物語2(GBA) サモンナイト クラフトソード物語~はじまりの石~(GBA) サモンナイトツインエイジ(DS) サモンナイトX~tears crown~(DS) サモンナイトグランテーゼ(PS2) 《シリーズ特徴》 夜会話システム シリーズほぼ共通のシステム。 このシリーズの人気を支える礎といっても過言ではなく、サモンナイトシリーズがキャラゲーでありギャルゲー(乙女ゲー)と呼ばれてしまう所以。 このゲームでは一章が終わる毎に、プレイヤーが選択したキャラクターと主人公が夜、その章での出来事などを語り合うパートが存在する。 大抵のシリーズには隠しパラメータとしてキャラ毎の主人公への好感度が設定されており、最終的に最も好感度の高いキャラとエンディングを迎える(*1)が、 夜会話の相手に選択するのが最も好感度を上げやすいため、好みのキャラとエンディングを迎えたいのならば夜会話の相手に選び続けるのが最適となる。 余談だが、ナンバリングタイトルでは『2』まで夜会話パートも通常のADVパートと共通の立ち絵が使われていたのだが、 『3』からは夜会話パート専用の立ち絵(*2)が導入され、よりギャルゲー(乙女ゲー)っぽさが増した。 ちなみに、特定のキャラを指定しない『???』を選択することもできる。 選択することで、その夜会話でしか入手できないアイテムをもらえたり、(その回終了時点で)敵であるキャラが登場したりする他、 特定の回で『???』を選ぶことが加入条件になっているキャラもいるため、全キャラを仲間にしたいなら選択必須となることも。 また、夜会話ではそのキャラの過去や関連人物についての話なども語られるため、キャラを理解する上でも重要な他、 好感度によってストーリーの展開が変化したり、特定のキャラの好感度を上げていないと仲間にならないキャラなどもいるため、 単純なギャルゲー(乙女ゲー)要素に留まらず、このゲームにおいて非常に重要な要素の一つとなっている。 なお、『エクステーゼ』のみ夜会話システムが存在せず、男主人公を選んだ場合は女主人公、女主人公を選んだ場合は男主人公とエンディングを迎える。 召喚術 タイトルに『サモン』と付いていることからわかるように、夜会話と並んでこのシリーズに共通して登場する用語・要素。 ストーリーの舞台となる『リィンバウム』では、異世界からその世界の住人などを召喚して使役する『召喚術』が社会に必須の技術となっており、 召喚術を専門とする『召喚師』も存在するが、『サモナイト石』さえあれば(規模の違いこそあれ)誰にでも扱える技術である。 SRPGパートでも、MPを消費して召喚術を使用する『召喚』コマンドが存在し、バトル攻略においてもほぼ必須になっている。 が、基本的に召喚された異世界の住人(以下召喚獣)は、例え人間並みかそれ以上の知能や人格を持っていてもリィンバウムでは『人間以下の存在』と見做されており、 露骨に差別されたり、奴隷のような酷い扱いを当然のようにしている召喚者、もしくは使用者が少なくなかったりと、いい面だけでなく悪い面も存在する。 そもそも召喚術自体が『召喚される召喚獣の意思は無視して呼び出せる』『基本的に召喚獣は術者に逆らえず、自分だけでは元の世界に戻ることもままならない』と、 召喚獣の立場からすれば理不尽もいいところの性質を有しているため、タイトルによっては『全ての元凶』に近い位置付けをされていることもある。 断っておくと、リィンバウムの住人全てが召喚獣を下等と見做しているわけではなく、各タイトルの主人公陣営を始めとして、 召喚獣とも他の人間と同じようにその人格を尊重して付き合おうとする良心的な住人も数多くいる。 上記の召喚術の性質についても、「召喚獣の意思を無視して呼び出してしまう」点はどうしようもないが、 術者が善良であれば、酷い扱いをされることなく相棒のような信頼関係を結んだり、場合によっては恋仲になることもあるため、 結局のところは使い手次第の技術と言える。 タイトル毎のイラスト担当変更 ナンバリングタイトルには飯塚武史(黒星紅白)、クラフトソードシリーズ、サモンナイトXには大塚真一郎、エクステーゼにはいるも晴章(大森葵)、サモンナイトツインエイジには戸部淑を起用。 絵師の人気=タイトルの人気の傾向が強く、飯塚武史がイラストを担当するナンバリングタイトルがやはり人気が強い。 豪華声優陣 声優陣は基本的に豪華で、発売時点で有名な声優さんはもちろん、発売後に他の作品でブレイクした(『3』の中村悠一氏など)声優さんも数多くおり、 ゲームの様々な場面を、その豊かな表現力で彩ってくれている。 なお、『4』までのナンバリングタイトルでは主人公に声優は付いていなかったが、ドラマCDや続編で登場する場合は声優が付けられており、 『5』以降は主人公にも最初から声優が付けられるようになっている。 主人公の性別選択 『1』から全てのタイトルで男女の主人公が用意されており、夜会話の内容やエンディングも同性か異性かで変化する。 行動自体は変わらないものの、主人公の性格付けも男女で異なっており、一度クリアして違う性別の主人公でプレイするとまた違った視点で物語を楽しめる。 『サモンナイト』が男女問わず人気が高い要因の一つでもあり、プレイヤーの嗜好でギャルゲーにも乙女ゲーにもなる。 異性に限らず、男主人公×男キャラ、女主人公×女キャラといった薔薇もしくは百合的な楽しみ方をすることも可能。 これにより、所謂腐ったお姉さま方や百合好きの諸兄らからの人気も高い。 魅力的なキャラクター キャラクターのタイプ(ギャルゲーで言うと攻略対象)が非常に豊富であり、プレイしてその個性豊かなキャラクター達の魅力に取り付かれたが最後、 何度も周回しては様々なキャラクターとエンディングを迎えることになるだろう。 シリーズの中でもキャラクターの魅力に関してはトップクラスの人気を誇るサモンナイト3を例にあげれば、 ◆ロリ(ツンデレタイプ) ◆ロリ(清純派タイプ) ◆ショタ(やんちゃタイプ) ◆ショタ(クーデレタイプ) ◆おてんば(海賊) ◆未亡人(知的メガネタイプ) ◆未亡人(和風姫様タイプ) ◆ロリ妖精 ◆関西弁で漫才する機械少女(ナース) ◆幽霊少女 ◆女軍人 というようにそこいらの下手なギャルゲーより攻略対象が多い(というか主人公が一番(ry) ギャルゲー要素の強いRPGをプレイしたいならぜひオススメしたい作品のシリーズである 世界観について 簡単に説明すると「リィンバウム」を中心に 「機界ロレイラル」 「鬼妖界シルターン」 「霊界サプレス」 「幻獣界メイトルパ」 の四つの異世界が周囲を囲んでいる状態。(*3) 魂は四つの異世界の中で輪廻転生を繰り返し、輝きを増し成長した魂はリィンバウムに転生する……と言われている。 ◆リィンバウム 五つの世界の中心的世界。巡りの大樹とも言われる。(*4) この世界の住民は異世界の住民のような特別な異能を持たないが、そのかわり召喚術が発展している。 ナンバリングタイトルでは6を除いてリィンバウムが舞台である。 + 歴史 豊富なマナに溢れる理想郷――だった世界。 その豊穣な資源を狙った異世界の侵略者がやってきて滅亡の危機に瀕したため、自衛の手段として界の意志(エルゴ)が送還術を授けた。 だが送還術の原理を独自研究したリィンバウムの住民は逆の作用を及ぼす召喚術を編み出す。 召喚術は最初こそ相互信頼によってのみ成り立つものだったのだが、完全な服従を求めた者たちによってそれは瓦解した。 結果、隷属と服従を伴った召喚術を恐れた異界の住民たちが、今度は逆に自衛と復讐のためにリィンバウムへと攻め込み、泥沼の戦乱が始まる。 戦いは最終的に「エルゴの王」と呼ばれる英雄が終結させ、王の子孫が三つの大国を建国し、現在に至る。 以上は1~4までの時代の話でありその後起こった「狂界戦争」の終結によって服従召喚は使用不可能となり、結界も取り払われた。 未来となる5の時代では王国は解体され異世界との交流は友好的になりつつある。 + 三つの大国 4以前の時代では三つの大国によって統治されており、小都市国家がそれぞれの大国に所属する形になっている。 なお三つの国家全てがかつて異世界の侵略からリィンバウムを救った「エルゴの王」の血筋を頂いて、その正統性を掲げている。 ◆聖王国 「エルゴの王」の直系血統にしてその証たる「至源の剣」を継承する国家。 1~4の作中時代に戴冠している聖王は「スフォルト・エル・アフィニティス」。 召喚術を自在に使う「エルゴの王」の直系だけあって、召喚術を権威として振りかざす側面が強い国家。 1と2の舞台。とくに2では首都である聖王都ゼラムが物語の出発点となり、この国の光と影が強く描かれた。 召喚師の大組織である「蒼の派閥」と「金の派閥」の本部を二つとも抱えており、いざ事が起きた時の召喚術戦力は高い。 細かい治世は各々の都市国家に任せているが、首都の経済が豊かな描写を見る限り経済的発展は安定している模様。 ◆旧王国 「エルゴの王」登場以前の時代で、もっとも有力だった国の流れを汲む国家群。 聖王国の成立がまず召喚術と召喚師ありきだったため、それに不満を覚えた者たちが、かつての召喚術に依存しない王国を中心として立ち上げた国家である。 こういう事情のため召喚術の研究があまり行われておらず、さらに国土が痩せた北方地にあるためその暮らしぶりはあまり豊かではない模様。 旧態依然とした体制による政治的硬直も見受けられ、挙句の果てに犯罪組織の温床にもなっている感のある世紀末国家。 ◆帝国 3と4の舞台。 旧王国の硬直した政治体制に嫌気が差した者たちが旧王国の傍流の皇子を担ぎ上げて築き上げた新興国家。 成立背景故か近代的な体制を取っており、三大国の中で唯一、一般民衆に召喚術を学ぶ機会を解放している。 もっともそのほぼ唯一の道が帝国軍人となることで、国家に奉仕することを義務づけられているのだが。 また「召喚術を秘匿せず公開する」という姿勢が無色の派閥に嫌われており(*5)、テロ活動が頻繁に起こっている。 また召喚術を一般へと解放するという試みは、一般人でもなんらかの形で入手した召喚獣を私有財産として扱う形になっており問題を生んでいる。 聖王国では蒼と金の派閥が理念と権威のために管理しているため起こりにくかった 「召喚獣をリィンバウムで繁殖させたり売買する」システムが抑制しにくく、非合法の売買に対処しきれていない現状がある。(*6) ゲーム本編では政治が絡むことがなかったので詳しく描かれなかったが、3~1の間に「皇帝親征」と呼ばれる旧王国との戦争を起こしている。 この戦争は両国に傷だけを残し、皇帝は戦の最中に失踪。世継ぎとなった幼帝の摂政が続いており、政治的腐敗が進みつつある。 ◆機界ロレイラル 機械技術が発展し、荒廃した世界。今や生物はほとんどおらず、自律機械が主な住民。 ここから召喚されるのはつまりはロボットが主な召喚獣である。ちゃんと美少女ロボもいる。 ファンタジーなサモンナイトシリーズにSF要素を導入している世界。 + もう少し詳しい説明 ◆歴史 資源が枯渇し、残った資源を奪い合うために起きた『機界大戦』と呼ばれる戦争の結果、環境汚染で人が暮らせる環境ではなくなっているという。 このことから他の世界よりさきがけてリィンバウムに侵攻を始めた歴史を持つ。 作中現代でもなお生き残っている攻撃用人工衛星の打ち上げや、 機械兵士に人間の脳髄を部品に組み込むなど侵攻時代はえげつないことをやっている。 リィンバウムの住民からは、このような経緯と原理不明で動作する不気味な非生物であることからあまり受けはよろしくなかった。 技術を解析、運用できるようになった5の時代では、リィンバウムの人々にとっても欠かせない存在となりつつあるようである。 ◆住民 この世界の元々の人間である「融機人(ベイガー)」は無機物の機械部分と人間部分が融合した種族。 このために高度な機械文明を築き上げることができたが、現在は最早ほとんど生き残っておらず、冷凍睡眠によって細々と暮らしているのみ。 5の時代では「ライル機関」という名の互助会的組織を立ち上げて、やはりひっそりと暮らしている。 現状、主な住民は先述通りロボットだが、個体ごとに人工知能の発育に差がある。 概ね多くの人間と長く暮らしてきた個体は、情緒面が発展しやすい模様。 作業用機械以外には、戦闘用のロボット、とりわけ機械兵士がシリーズ皆勤賞を取っているキャラクター。 非戦闘用の、看護や演劇用に人間らしいフォルムを重視して作られた機械人形(フラーゼン)などもいる。 ◆鬼妖界シルターン 鬼や龍神、妖怪が跳梁跋扈するアジア風の世界。四つの異世界の中で唯一、普通の人間が暮らす世界でもある。 装いでは着物、道具では箸や茶碗、食文化では米に味噌と日本人的には馴染み深い。 + もう少し詳しい説明 ◆文化 妖怪等の住処は山、ヒトの住処は里と決められ、お互い干渉しすぎないよう線引きされている。 それでも起こる諍いや、必要な交流の際には「道の者」とされる宮司や巫女などの専門職が仲介する。 こういうと争いが起きにくいシステムが確立しているように思えるが、実態としては長い戦国の世が続いているらしい。 シルターンの住民、とくに人間型の住民は「技」を磨くことを好む傾向にある。 ぶっちゃけた話単に凝り性な連中が多いと言ってもよい。 剣術を異能の域まで磨き抜いた「居合」はその代表格と言える。 リィンバウムでは4以前の世界から、シルターンの住民の技術を断片的ながら学ぶ者もいた。 5の世界ではより系統だった教育制度が発展しているらしく、警察騎士の体術のカリキュラムに取り入れられているほど。 ◆住民 劇中で定番となっているのはシノビやサムライなど。術師系統は毎回バリエーションに富んでいる。 【文化】の項で述べた「道の者」が術師系ユニットとして登場することが多く「リィンバウム人の鬼属性召喚師」は実はシリーズでかなり少ない。 サムライやシノビは、現実世界の日本のそれと同じように特定の主に仕えて、自らの技を振るうのがシルターンでは本領の模様。 人によってはリィンバウムで新たな主を見つけて、誓約に基づいたものではない主従関係を築く者も。 高位種の神クラスに一族ごと仕えている者たちもおり、この場合親神(みおや)の庇護を受けられるが影響も受けやすい。 親神が穏やかな気質を持つのならば問題ないが、荒ぶる神となった場合配下の一族もまた乱暴と狼藉を行うようになる。 上下関係がしっかりしていると言えるが、それが窮屈なのかリィンバウムに召喚されてこれ幸いと帰化してしまうような者もいる。 ◆霊界サプレス 肉体に依らず、霊体のみの精神生命体が暮らす世界。 大別して、正の感情を糧とする聖霊や天使、負の感情を糧とする邪精や悪魔の二種に分かれている。 + もう少し詳しい説明 ◆歴史 正負どちらの感情にせよリィンバウムの人間のそれはサプレスの住民にとって魅力的なものらしく 天使も悪魔もそれぞれ積極的に自らが好む人間の感情を引き出すために接触してきた過去がある。 とくに悪魔の方はリィンバウムのみならずメイトルパにまで侵攻し、どちらの世界にも源罪(カスラ)で深い傷痕を残した。 当初はそういった悪魔の暴挙に、仇敵たる天使が立ち向かっていたのだが クレスメントの一族が起こしたとある事件から人間に失望した天使たちはそれも止めてしまう。 ちなみにメイトルパの方にも天使たちは救いの手を差し伸べていた。 ◆住民 天使と悪魔は相容れぬ関係であり、中には「悪魔を倒せるならなんでもいい」というタイプの天使までいるらしい。 このため天使だからといって人に無害というわけでもないし、逆に悪魔だからといって必ずしも害意を持っているとも限らない。 実際、作中に登場した悪魔には人間と仲良くしている者も多く、商売までやっているヤツまでいる。 正負の感情を糧とするのは別に「魂の輝き」というものにサプレスの住民は惹かれる傾向にある。 どういった輝きを好むのかは個体次第の趣味。このあたりは、人間の恋愛、親愛感情に近いのかもしれない。 ただし彼らが見るのは「魂の輝き」であり肉体はあまり重視しない。 結果、女性型のサプレスの住民が女性の人間を愛するというケースも……。 精神生命体であるが故に、物質世界であるリィンバウムに召喚される際は他の世界の住民と違い、対策を行わなければならない。 瞬間的に呼び出すだけなら相応の魔力を支払うことで安定した力を発揮できる。(*7) しかしリィンバウムに定着させるとなると、常に安定魔力を供給し続ける、弱体化を承知で安定のために受肉させる、依り代を用意するなどしなければならない。 もっとも、これはあくまで高位クラスの召喚獣の話であり、召喚者の魔力に見合った相手ならば100%の力で定着は可能な模様。 ◆幻獣界メイトルパ 緑豊かな大自然が広がる世界。 亜人や妖精にスライムなどファンタジーらしい生物は大体この世界の住民である。 + もう少し詳しい説明 ◆歴史 リィンバウムに次いで資源が豊富であることから異世界からの侵略を経験したことがある。 とくに霊界サプレスからの侵攻は「魔獣浸食」と呼ばれメイトルパに大きな傷跡を残した。 サプレスの住民による影響を受けたメイトルパの住民として魔獣、聖獣といった存在が誕生するに至る。 被害を及ぼしたのはサプレスだけに留まらず、リィンバウムもまた加担している。 屈強で強靭な身体が肉体労働に適していることから奴隷として召喚され酷使されるケースが多い。 基本的に搾取、消費され、被害者側であり続ける世界で、この世界の住民から見たリィンバウムの印象は良いとは言い難い。 2までの段階でもモナティやユエルの例で出ていたが、4ではこの負の側面が大きくクローズアップされた。 5の時代では逆に犯罪組織のメンバーになるくらいたくましい連中も増えてきているが 交流が少ない辺境では相変わらずリィンバウム人への悪感情は拭いきれていないらしい。 ◆住民 他生物の特徴を持つ亜人種が多く生息し、ドリアードやラミアのようなお色気悪役系の種族も揃っている。 中にはすごいカバとかペンギン爆弾ファミリーのようなカオスな連中も。 【歴史】の項で記したように、聖獣や魔獣といった天使や悪魔の特徴を受け継いだ種族もおり、とにかく系統が多様。 性格面ではイメージカラーそのままにMTGの緑のような弱肉強食な価値観を持つ住民が多い。 だからこそなおのこと、強さではなく『誓約』などというわけのわからないもので隷属させられるのが耐え難いのかもしれない。 亜人種ではもっとも古い五大部族があると言われそれぞれ 【密林の呪術師】虎型亜人のフバース。(ネームドキャラクター ヤッファ) 【草原の覇者】獅子型亜人のリオネル。(ネームドキャラクター カサス) 【彷徨う狩人】狼型亜人のオルフル。(ネームドキャラクター ユエル) 【神秘なる眼】羊型亜人のメトラル。(ネームドキャラクター エルカ/レシィ) 【調停者】兎型亜人のレビット。(ネームドキャラクター モナティ) となっている。 これら亜人種は、かつて原初の人とされたメイトルパの人類がある病で滅びそうになっていた時に 幻獣と交わることで生き延びた存在なので、新古の概念がある。 ◆名も無き世界 今まで解説した五つのうち、どれにも属さない世界。 第六の世界。 我々から見ればいわゆる『現実世界』『地球』と呼ばれるここが名も無き世界の一角。 始原のエルゴが最後に創りし隠し子。 詳細不明だが、時々事故でこの世界から呼び出される存在もある。 五つの世界の因子を持つ末子。 ゲームでは基本的に無機物しか呼び出せない。 忘れられた世界。レゾンデウム。 君が眠ってる時いつも心の奥で 湧き上がり強さを増す小さな絆 守りたいからこそ明日に挑んでゆけると きっと明けない夜はないから 追記、修正があればよろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5はどうしてああなった -- 名無しさん (2013-07-07 23 38 27) ↑屋上 初3Dだから仕方ないのに、こういう新しいやり方は好きな分、何でもかんでも新しいやり方を否定しまくってるのが気分が悪い… -- 名無しさん (2013-07-07 23 59 57) ↑まず出てくれたことに感謝すべきだよね。でも出来れば番外編やルート分岐や隠しキャラの量とかもうちょい欲しかったのはあるかな -- 名無しさん (2013-07-08 02 52 30) ↑期待してた分、物足りない感はあった。イェンファEndで満足したからいいけどネ! -- 兄ウォーター (2013-07-08 08 31 46) ↑その分幼女分が不足してるがなwww -- 名無しさん (2013-07-08 10 30 37) ↑アネゴがいるじゃん! -- 兄ウォーター (2013-07-08 13 05 13) 幽霊のはずなのになんでファリエルがいないんだよ(発狂) -- 名無しさん (2014-01-08 01 33 28) 6を出すとしたら5の数百年前か数年後の話にして欲しい。あと、CVに中田譲治氏を登場させて欲しい。 -- 名無しさん (2014-01-08 01 44 41) 3(ヤッファ)にいたけどあんまり使わなかったな…あと、メイメイさん復活して欲しいわ… -- にゃかむら (2014-01-08 02 23 07) 時間軸がぶっ壊れた歴代のキャラがはっちゃけまくるファンディスク的なものがほし…… いえ、なんでもありません -- 七草 (2014-01-22 11 39 37) サモンナイトを初めてやろうと思ったら、どれをやるのがいいんだろう。 -- 名無しさん (2014-03-07 00 03 49) 1か5かな? 234は他とのかかわりが深すぎるので -- 名無しさん (2014-03-07 00 08 44) ↑↑時系列順にやりたいというなら3。ゲームを遊びたくシステム的に慣れていきたいなら1。そうじゃないとシステム面が増えていくから物足りなさを感じるかもしれん。1は主人公のレベルだけ上げてATKに極振りすればラスボスまでは反撃で余裕、1ターン終わって次の自分のターンには敵の数が三分の一なんてこともある。ストーリー的にも重要な単語やキャラなどが出てくるし、気軽にサモンナイトという作品を味わえるからやってみるといい。ただ後にあるキャラ毎のEDはまだ未実装 -- 名無しさん (2014-03-07 00 16 53) なるほど。「シリーズによって完成度の差が…」なんてタグが付いてるから、ルンファクみたいに地雷が潜んでるのかと思ったけどそうでもないのか。なら、1をやるとして、PS、DS、PSPのどれがいいんだろう。ジャンル的に携帯機の方がいい感じかな? -- 名無しさん (2014-03-07 00 35 27) ↑DSはやめとけ。今なら1と2はPSストアであるから携帯機で行くならそれでいい -- 名無しさん (2014-03-07 11 28 53) DS版はボイスがついてないからねー。サモンナイトの魅力が八割減してしまう。アーカイブズでいいと思うよ。そっちの方が安いし。 -- 名無しさん (2014-03-08 03 14 39) ↑ボイスって言えば、1の時から3までの間に出演した声優って無名時代ながらも今考えると豪華だよな -- 名無しさん (2014-03-08 17 16 19) 5に不満を持ってる人がいるみたいだが、どちらかというと物足りなさじゃないか?召喚システム排除されたっていう点ではこれまでの四作とは完全に毛色が違うし。ただ俺も、絶望視していた続編が出てくれたことには感謝したいし、次作を願ってるわ、一ファンとして -- 名無しさん (2014-03-12 16 34 13) そういえばサモンナイトのフライト・プランの違うゲームに昔フライとプランってキャラがいたなぁ… -- 名無しさん (2014-06-30 23 16 48) 個人的にはエクステーゼすごく好きなんだけど、嫌われてるのかな?↑2いやシステム面の改悪もあるけど、世界設定はともかく肝心のシナリオがちょっとね…。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 51 11) 5は色んな意味で足りないゲームだった。やっぱ続編前提は駄目だね。 -- 名無しさん (2014-08-26 03 37 08) UX完結したら新作とかこないかなー -- 名無しさん (2014-08-26 04 18 17) 良くも悪くもキャラの魅力が売りだから、今やってるソーシャルゲームでイベントごとの書き下ろしコスプレイラストがウケるんだろうな -- 名無しさん (2014-08-26 04 52 35) ↑5 ドラゴンシャドウスペルだな、俺はあれ好きだった -- 名無しさん (2014-09-03 00 08 29) 5は新しい事しようとして失敗だったよな。リメイク3や4も今まで結構変えてたんだからそれでいけば良かったのに。 -- 名無しさん (2014-09-03 01 10 15) リメイク3、4は名リメイク。難易度を上げつつ幅や自由度も上げ、夜会話やエンディングの再生可能など、まさに痒いところに手が届いた出来。 -- 名無しさん (2014-09-03 01 37 02) UXは過去作のキャラとか、選ばれなかった主人公&パートナーの扱いを見ると、人を選ぶ作品。どう考えてもハッピーエンドにはならず、良くてビターエンドってとこか。 -- 名無しさん (2014-09-03 09 49 32) ↑さすがに1のパートナー達の悪堕ちはしんどかった… -- 名無しさん (2014-09-03 10 12 59) 6だと!?・・・マジか・・・5以前のシステムに戻してほしいなぁ -- 名無しさん (2015-08-20 03 20 33) 6の公式ページのキャラ紹介主人公以外これまでの作品のキャラしかないけど・・・大丈夫かな・・・コレ -- 名無しさん (2016-01-12 23 57 04) サモンナイトシリーズのカルマルートで一番鬱的なのって3なのかな?1は救いっぽいって聞いたけどなんか違うなぁ -- 名無しさん (2016-12-15 22 32 39) ↑主人公の周りとして考えるとやっぱ3だろうな。…でも3って後の諸悪の根源であるオルドレを仕留め、イスラは自殺に成功し、皮肉にも剣は安全に封印されるという大局的に見ればハッピーエンドとも見れちゃったりする -- 名無しさん (2016-12-15 23 26 53) ⬆UX で世界滅びることになるんだよな、カルマ世界 あとメルギルスも止められない -- 名無しさん (2017-02-26 20 43 12) 止まってるけどUX読むと、ゲームは随分抑えてたんですねと…。できれば抑えっぱなしにしといて欲しかったところも。 -- 名無しさん (2019-08-31 14 51 53) スタッフ集結して別の作品出ることが決定。その際シナリオライターのTweetでUX完結するが同時にシリーズ展開終了っぽい発言あり。…残念だけど当然ってこういう感じか。 -- 名無しさん (2020-09-30 14 23 58) UX完結するしサモ関連のアニヲタ項目を追々追記修正していきたいな。この項目自体も大幅に追記するべきか、あえて今くらいすっきりした状態で置いておくべきか迷う所だけど -- 名無しさん (2021-02-06 18 40 18) UXで選ばれなかった主人公&パートナーがいろいろな目にあっているけど3の生徒方面はまだましなのかな?いまだに出てきていないあの人はどう来るのか不安だけどカルマルートとかはガチで勘弁してくれ -- 名無しさん (2021-03-07 20 52 18) クラフトソード3DSで出して欲しかったな -- 名無しさん (2022-02-24 21 58 44) シナリオライターが2の時からキャラ萌え宣言してる上に陰惨な展開を本来は好む人なので、ぶっちゃけついていけなくなる人が出るのもそりゃそうだろうなと… -- 名無しさん (2022-05-29 11 14 17) 3と4が大好きだったなあ・・・switchに移植してくれないかなあ・・・新作でもいいけど -- 名無しさん (2022-05-29 11 19 00) 全部steamに出してくれねえかなぁ 権利関係でキツそうか・・・ -- 名無しさん (2022-06-28 09 54 57) 昨今のリマスターorリメイクブームに乗っかって……となりにくそうなんよねこのシリーズ。明らかに5以降からシリーズそのものを大切にしたい、という制作者側の気持ちが伝わってこない作品傾向、商売のやり方を取っていて、ついにはオフィシャル総合サイトまで消滅。結局、最初から最後まで付き合ってくれたのが、明らかに作風の毛色の合わない集英社だったってのがなんともはや -- 名無しさん (2023-07-23 09 48 52) 大事な話を小説でやって、しかも滅茶苦茶人を選ぶ展開。シナリオライターの趣味趣向と悪癖全開なあれでは続編がああなるのもやむなしか…。 -- 名無しさん (2024-09-15 15 33 31) 名前 コメント